ecbad4285a8b5a90c76934c779706289.jpeg

Всем привет. Как то, делая для каталога и сайта одной фирмы двери, я столкнулся с задачей сделать узор, вырезанный фрезой в двери. Вот такую дверку))

c287589b3908169da5a80cd408e82c5e.jpeg

Поняв, что полигонами делать это полный ад, решил эту задачу гораздо проще, без потери качества на рендере 3000 на 1500.

Сделал я это так:

1. К слову фирма отличная и в исходнике у меня был сплайн.

40b6b1812cae2adb863ab40605b14402.png

2. Я его чуть подчистил, сварил все вершины и применил модификатор Edit Poly

d71a7a1b5490e3e83826fddec89ef749.png

3. Далее применил модификатор Quadify Mesh (в 2021 максе это вообще делается волшебной кнопкой Retopology!!! Но на тот момент у меня его не было, поэтому Quadify Mesh...)

88d325a657e80da6c365b08e3fc6baf1.png

4. Далее опять Edit Poly и выделяем все подобъекты Border

c57145a9a20c15a6df3f387ecc874327.png

5. Далее с зажатым Ctrl выбираем Vertex

4ad6c6f40e3b5fa555428e081850a404.png

6. И галочку Use Soft Selection чуть чуть настраиваем кривую, чтоб края были более менее прямые, как угол фрезы и Falloff

584f0ea28ebef4139e127fad200c4275.png

7. Далее поднимаем все крайние точки. Фреза есть

5f9b1b079a0fc7093ecd2909f2618629.png

8. Теперь как ее поместить в дверь?! Я покажу на примере бокса

9. Создаем бокс, применяем модификатор Edit Poly и удаляем верхний полигон

c26c13068d1610ad3ddcb71a2edce8e6.png

10. Выравниваем так, чтобы верхняя часть "фрезеровки" была вровень с верхним полигоном бокса. (Надо поиграть с Min и Max)

cb365cca703174419e4a61edb64e323a.png

11. Теперь выделяем Border у бокса и делаем Create Shape, то же самое делаем с нашей "фрезеровкой" (Border/Create Shape)

4d362abdcf6de92fd943f10de305e88d.png

12. Аттачим 2 наших спалйна друг к другу и применяем Edit Poly .ВСЕ!!!)

c6585aa4f2bd5125ea2a1f90c8da6f49.png

663f794c5eef4b148e8066dd1e6c4b32.png