Данная статья-урок проливает свет на практическое использование ИИ-инструментов в пайплайне моделлера, а также отвечает на вопросы: можно ли, не имея классической базы знаний и используя только ИИ-инструменты, получить коммерческий продукт, и действительно ли ИИ - имба?
Модели созданные с помощью ИИ, используемые в статье:
рулонная битумная кровля
круглый стол
квадратный стол
Раньше все мы держали (и держим) гигабайты текстур
Данная статья-урок проливает свет на практическое использование ИИ-инструментов в пайплайне моделлера, а также отвечает на вопросы: можно ли, не имея классической базы знаний и используя только ИИ-инструменты, получить коммерческий продукт, и действительно ли ИИ - имба?
Модели созданные с помощью ИИ, используемые в статье:
рулонная битумная кровля
круглый стол
квадратный стол
Раньше все мы держали (и держим) гигабайты текстур

Всем привет!
В 1993 году на экраны вышел шедевр Стивена Спилберга«Парк Юрского периода». Это был настоящий прорыв в киноиндустрии, впервые зрители увидели динозавров, созданных при помощи 3D графики, которые выглядели невероятно правдоподобно. По данным источников, над спецэффектами для фильма трудилась команда из 50 человек, а рендер одного кадра, на супермощных компьютерах того времени, занимал до 10 часов. А всего в фильме было лишь около 6 минут CGI графики, но они навсегда изменили мир кино.
Урок о том, как нас всю жизнь учили неправильно моделить Quad Sphere, но я решил это исправить. Вы можете делать это вручную по этому уроку или использовать мой математический скрипт.
Также объявление для подписчиков: я больше не публикую тут основные уроки - всё переехало на РуТуб и Пикабу. Ссылки в моём профиле в описании. Здесь будут уроки, которые непосредственно завязаны на 3DDD, как этот.


Цель данной статьи - описание устройства современных цифровых материалов в 3д графике. Часто встречается непонимание на уровне отдельных элементов, или невозможность настроить материал при смене версии софта, или в ином пакете 3д графики, или рендер-движка.
Данная статья описывает основные принципы отражения света материалами. Понимание этих принципов дает возможность эффективно управлять внешним видом материалов, характером освещения, тенями, видимыми отражениями и бликами.
Материал статьи будет полезен в любой сфере 3d-графики, и применим для любого современного архитектурного рендера, такого как Corona Renderer, V-Ray, Redshift, Octane и подобные "физкорректные" рендеры.
В этом уроке Карина Камола , преподаватель академии Евгения Грипинского разбирает, как работать с Масками Гобо — инструментами, которые добавляют в кадр художественный свет, глубину и атмосферу.

Статья поможет понять из каких компонентов состоит 3d-визуализация и как ими управлять для достижения прогнозируемого результата.




