Метод одной камеры | Уроки из Помойки Художника

 

Всем привет, друзья!

В этом видео рассказываю о своём методе работы с камерой для визуализации интерьера, который использую в 3ds Max и Corona Renderer уже много лет. Вместо создания десятков отдельных камер я работаю всего с одной камерой и анимирую её.

Такой подход позволяет гораздо удобнее управлять сценой и открывает дополнительные возможности, которые сложно реализовать при классической работе с множеством камер.

VK Video
YouTube
Буду очень благодарен вашей обратной связи, а так же вопросам❤️
Больше у меня в ТГК: Помойка Художника
А мои работы можно посмотреть у меня на сайте: https://artnway.com 

Комментарии (25)

+6
Khininalexandr
Мне мой не самый мощный комп позволяет накидать мусора в сцену и не тратить время на оптимизацию. Но в мусорных сценах таймслайдер тратит огромное количество времени на переключение каждого кадра.

Еще вопрос по тон маппингу. Его тоже привязываете к таймслайдеру?

В актуальной версии короны есть возможность делать отдельный тонмапинг под каждую камеру и привязывать оверрайды карт освещения.

Получается, что вам метод не дает каких-то глобальных преимуществ, так еще и требует чистой сцены да работы без лагов. Ну и незначительный, но все таки важный момент, это постоянное внимание на активированном\неактивированном таймслайдере.

Способ в целом интересный, но как будто не стоит того, чтобы на него переходить с классической расстановки камер
-1
Artnway
Спасибо большое за фидбек)

Я очень редко сталкиваюсь с тормозами при переключении кадров, но даже когда они есть, удобство постановки кадров и скорость их смены для меня их невилируют эти легкие фризы)
Мой минимум кадров для сцены - это 7 штук, после чего дизы выбирают условно 3.
И максимум до 30. Тут дизы выбирают около 11 кадров. + Я ещё понаделаю с пяток всяких вкусных кадров уже для себя и им в подарок)

Не представляю как бы я работал 35 камерами в сцене.

Для всех кадров у меня 1 тон-маппинг. Так как я в последствии все кадры обрабатываю в ФШ, на выходе у меня всегда сырые рендеры с 0 контрастом и без всякий обработки в VFB.

На счёт Включенного AutoKey'я - факт, как я и говорил в видео, порой сам про него забываю.

Но этот способ я освоил в свой первый год работы с интерьерами, и в целом он мне не показался сложным вообще, а компы тогда были ещё слабее)
+5
Uraken
А что делать с клиппингом и скрытием объектов в камере (надеюсь это было освещено в ролике). Upd: анимацией убирать объекты? Ну не знаю. Такое впечатление, что человек не знал, что можно ставить много камер и пользоваться smart camera view и создал свою костыльную систему "одной камеры", не в обиду )
0
Artnway
Как я уже писал выше, не представляю себе работу с 30 камерами в сцене)
+2
vladimir.drobzhev90
Не представляете способ, по которому работают 95% всех архвизеров?
0
Artnway
Совершенно верно)
Считаю это очень неудобным, не зря же для этого метода столько плагинов разных понаделали)
+2
d1gga
Да исключительно дело привычки, я тоже работаю с одной камерой - просто привык. Клипинг камеры анимируется, обьекты из кадра в кадр, разное расположение солнца от кадра к кадру, разным углом повернутая панорама на бэке - все это делается одним инструментом - анимацией, все это быстро настраивается в интерактиве.
Все это делается уже на автомате и не вызывает особых проблем. Вполне вероятно что есть варианты сделать это по другому. Но оно и так неплохо работает. Ну и повторюсь - привычка, привычка - вторая натура.
0
vladimir.drobzhev90
Что значит фраза в конце ролика на этом всё? Я не увидел одного из главных моментов как по необходимости меняешь разрешение, если некоторые кадры должны быть горизонтальными, а некоторые вертикальными? Как в один клик сделать разрешение всех кадров x2 или наоборот уменьшить? Можно ли задавать кадрам разный scene state по необходимости?
0
Artnway
Будет во второй части урока)
0
vinyling
Сам пользуюсь этим методом очень давно! Очень удобно под композицию двигать предметы, менять наклон солнца и тд и нет кучу камер. Вот только когда выкручиваю камеру с горизонталя на вертикальную композицию
на следующем ракурсе, то вертикали заваливаются и всё искажается (automatic vertical tilt) и даже ползунками настроить не получается. Можно только если таргет и камера на одном горизонте была. Это из минусов.
+1
Artnway
Просто включите и выключите "automatic vertical tilt" c AutoKey и все исправляется, если я правильно понял о чем вы
0
vinyling
А если нужно таргет камеры опустить ниже , тем самым показать больше пола?? У меня сразу все искажается . Это если я анимированную камеру с горизонтальной композиции на вертикальную следующий кадр.
0
Artnway
Я не использую таргет, просто поворачиваю камеру повыше или пониже, это прописывается в анимацию и коррекция тилта тоже запоминается.
0
vinyling
Ну вот и без тагрета при наклоне 90 градусов идет искажение. Хотел узнать как исправить этот нюанс
0
Artnway
Пришлите скрины в тг о чем вы
0
vladimir.drobzhev90
Такое возникает и с несколькими камерами в том случае, если находясь в виде из камеры нажать на создание еще одной ровно в том же месте. Выравнивание вертикалей начинает сходить с ума пока не удалишь дублированную камеру. Я полагаю, что в методе с одной камерой этот глюк возникает из-за того, что камера в принципе одна. Что бы это проверить создайте для этого кадра отдельную камеру и проверьте будут ли работать вертикали при изменении высоты таргета.
0
vladimir.drobzhev90
Кстати, если, как обычно, стоит задача показать разные ракурсы в том числе сверху вниз допустим на кровать/диван через потолок, то можно ли без проблем включать/отключать и регулировать vertical tilt в камере?
0
vinyling
У меня все искажается.
+1
vladimir.drobzhev90
Ну вот я у автора ролика так же хотел узнать про этот момент. Уже просто было обсуждение на форуме, где девушка, которую научили изначально так работать и она только так и умеет очень убеждала, что этот метод сильно лучше, хотя видимо и не работала иначе. Двигать постоянно половину сцены, держать в голове нажата ли кнопка автоключа, другие косяки. Возникает слишком большой клубок связанных друг с другом объектов. Я и сам пользуюсь анимацией, но только там, где она нужна, без проблем где надо комбинирую обычный подход с множеством камер + анимация объектов, а тут буд-то мы сами себе руки связываем и совершенно непонятно зачем. Более того получается игнор кучи крутых фич которые разрабы короны добавили в движок: скрывать объекты, менять хдрки как минимум. А сравнение плюсов и минусов я так и не увидел в ролике. Типо что камер много. Пугает слово много? Многофобия?)) Ну и то что надо использовать плагин смарткамеру? А что может автор еще и копитором не пользуется, релинком и прочими? В максе без плагинов то нормально и не получится работать, ну не будешь ты использовать один, а 15 других будешь и что?)) Не знаю...
0
Artnway
Так ролик и не называется, "сравнение 2х методов". Он рассказывает о методе, которым я пользуюсь и всё)
И я говорил, что этот метод для меня удобнее, но каждый чем хочет тем и пользуется, все методы имеют место быть
+1
vladimir.drobzhev90
Хорошо, поставлю лайк за то, что в этот раз не стал называть свой метод лучшим)
0
Artnway
Барское одолжение)

Надеюсь во второй части отвечу на все ваши вопросы)
0
Uraken
Еле удержался ))
0
Artnway
Да, все в порядке
+2
amareno
Помню был метод ускорения рендера, за счет просчета лайт кеша, на все кадры, там эта анимация камеры была оправдана. Вот приходит ко мне такая сцена, в экстерьере, и я начинаю грязно ругаться, потому как, для того чтобы увидеть все ракурсы, мне нужно этот ползунок камеры гонять. А там камера начинает как суслик бегать). А если вся сцена тормозит, то туши свет. И чтобы, вот параметры одного кадра изменить надо еще помнить, что надо автокей включать, а если один ракурс подвину без автокея, то все кадры поедут. Батч рендер, конечно убогий в максе, но вот анимация камеры, это явное зло, если не знаешь какой кадр куда смотрит. В Врей 7.3 добавили исключение объектов из камеры, эту фишку как анимировать? Ну если, только, вы один пользуетесь сценой, то каждый волен выбирать, свой метод, макс он такой разнообразный, что одно и то же можно по всякому разному делать). В любом случае может кому полезно будет.