А если серьезно, наконец-то случился мой первый люмен.

Я работала над этим проектом большое количество времени и сейчас делюсь его частью.

Многим тут не нравится, что блог превращается в портфолио отдельных личностей, но я делюсь своей работой, чтобы показать возможности игрового движка и возможно, вдохновить кого-то изучить что-то новое, как и я 3 года назад.

Время рендера 1 час 20 минут.

Как всегда было уделено оооочень большое внимание освещению и его настройкам.

Так в чём же отличие между печкой и люменом?

Самый большой минус люмена - это маленькое количество отскоков отражений и практически полное отсутствие зеркальных отражений. А так же высокая нагрузка на пк - вследствие чего, фпс проигрывает печке.

bf53473a4a100e3a834bdac3ed16abe9.jpeg

Но его плюс в том, что вы можете двигать/удалять/добавлять любые объекты и на них будет распространяться глобальное освещение. А так же менять освещение в режиме реал-тайм.

В печке же при любых вышеперечисленных манипуляций придётся перезапекать сцену.

Поэтому при выборе интерьерной визуализации, нужно ознакомиться с техническим заданием и наполнением сцены, чтобы принять решение, что подойдёт к вашему проекту больше.

И в завершении статьи я покажу несколько рендеров из этой сцены, тоже на люмене.

170620cec48cded59717c7af3467d853.png

668a02f9ebb14ab97f60b056c2b3e2d5.png

2c3384c7bb4cf27818df32fadb9dafe7.png

229e08990f4178ebb54cf57fc8cec2a9.png

88994332bb8a58e1853e190079e87490.png

Спасибо за внимание!