Модели, созданные или доработанные с помощью нейросетей, на 3ddd появляются все чаще.
Одновременно в каталог начали попадать и «сырые» результаты: модели не в масштабе, с битой геометрией и недоработанным UV-маппингом, которые сложно или невозможно использовать в реальных проектах.
Чтобы уменьшить число вопросов и спорных модераций, фиксируем единые правила приема таких моделей.
Приоритет — качество
Модель должна быть визуально точной и технически пригодной для использования в сцене.
Результат, полученный на первом шаге из ИИ, — это черновик. Перед загрузкой его нужно довести до финального состояния:
- привести к корректному масштабу
- собрать и проверить материалы
- навести порядок в текстурах и UV-развертке
Геометрия
Геометрия должна быть чистой и технически корректной. Сетка — читаемая, без артефактов автоматической генерации:
- нет случайных разрывов вершин
- нет наложенных друг на друга полигонов
- нет избыточного количества полигонов там, где это не нужно
Для моделей допускается единый полигональный объект — при условии, что структура модели не мешает дальнейшему использованию в сценах.
Единые форматы
Допустимые форматы файлов: .max, .fbx, .obj. Файлы должны иметь понятные названия и четкую структуру.
Прозрачность
Если модель создана с помощью ИИ (полностью или частично), это нужно указать в описании.
Добавленная ценность
Модели с элементами ИИ должны быть удобной и качественной основой для работы, а не сырым черновиком. Каждая такая модель должна экономить время пользователя, предоставляя готовую, редактируемую базу.
Проверка на артефакты
Перед загрузкой модель нужно перепроверить на:
- ошибки геометрии (разрывы, пересечения)
- поврежденные UV-развертки
- вывернутые нормали
- отсутствующие материалы
- наложенные друг на друга полигоны
Если есть сомнения, лучше пройтись по проблемным местам вручную еще раз.
Человеческая доработка
Каждая модель должна пройти финальную проверку и корректировку вручную. На этом этапе важно:
- довести форму и пропорции
- доработать ключевые детали
- проверить аккуратность сетки и развертки
- убедиться, что модель можно без проблем использовать в реальном проекте
Пример качественной модели

Что здесь важно с точки зрения новых правил:
- Геометрия. Сетка аккуратная, без мыла и рваных участков, анатомия сфинкса читается.
- Детализация. Мелкие детали (складки кожи, мордочка, когти) прорисованы, но без избыточного шума.
- UV и материалы. Развертки собраны, нет растяжений и случайных пятен. Материалы дают предсказуемый результат на рендере.
- Готовность к работе. Модель можно сразу ставить в сцену и рендерить.
Такая модель соответствует требованиям к качеству, вне зависимости от того, участвовал ли ИИ в ее создании.
Пример модели, которую мы не примем

Типичные проблемы, которые мы видим в подобных ИИ-результатах:
- Артефакты текстур. В области хвоста и на боковых поверхностях появляются смазанные переходы, шум и рваные края орнамента. Это признак того, что текстура была сгенерирована без аккуратной доработки UV.
- Геометрия. В местах перехода формы (шея, нижняя часть корпуса, соединение ноги с телом) сетка часто содержит лишние полигоны и неровности, которые не видны сразу на рендере, но мешают дальнейшей работе.
- Непоследовательные детали. Расписные элементы могут «сползать», заходить на стыки деталей, обрываться на гранях — это типичный след ИИ-генерации без последующей ручной очистки.
- Проблемы с UV. Развертка сделана автоматически и не поправлена вручную: от этого возникают растянутые участки, повторяющиеся фрагменты узора и непредсказуемое поведение текстур.
В таком виде модель не подходит для каталога: ее невозможно доработать, она не дает предсказуемого результата в сценах и не экономит время пользователю.
Это базовый набор правил, с которого мы начинаем. Дальше будем ориентироваться на реальный опыт, вопросы и рабочие ситуации — и при необходимости уточнять и дополнять документ.

