tutor_urna_2.jpg

1. Создадим цилиндр по размерам урны
R – 15 cm
H- 40
Hs – 3
S - 60

2_600.jpg

2. Конвертируем цилиндр в поли и перемещаем поперечные сегменты вверх и низ как показано на рисунке

3_600.jpg

3. Делаем клон объекта (Ctrl+V) или menu: edit / clon. В появившемся меню “clon option” выбираем COPY

4_4.jpg

Затем изолируем вновь созданный объект командой ALT+Q для того, чтоб мы могли работать только с этим объектом.

4. Переходим в режим выделения граней (еdge) и выделяем зоной поперченные грани в середине, как показано на рисунке.

5_600.jpg

5. Затем жмем на кнопку settings команды connect и в появившемся окне увеличиваем количество сегментов до 20

6_2.jpg

7_600.jpg


6. Переходим на уровень выделения vertex и выделяем все вершины в центе цилиндра, как показано на рис.

8_600.jpg

7. Применяем к вертексам команду settings chamfer и увеличиваем значение до соединения вершин, как показано на рис. Применяем к этим вершинам команду settings weld, Предварительно установив значения ( в моем случае это 0,1)

9_600.jpg

8. Переходим на режим выделения edge и выделяем все грани в середине нашего цилиндра

10_600.jpg

9. Применяем к ним команду settings chamfer со значением 0,1 и количеством сегментов 1

11_600.jpg

10. Затем переходим в режим выделения polygon выделяем одну из «полосок» полигонов, как на рис.

12_600.jpg

11. Применяем команду интверт селлект (CTRL+I) или menu edit/ sellect invert , затем клавишей delete удаляем выделенное (остается только наша полоска полигонов) ps Могут остаться еще элементы, которые остались в результате случайного выделения. Их необходимо удалить.

13_600.jpg

12. Приеним к этой полоске модификатор утолщения shell с параметром Inner Amaunt со значением 0,1 (это значение, чтоб сечение полоски было квадратным)

13. Выходим на уровень выделения edge и выделяем грани как показано на рис.

14_600.jpg

14. Применяем команду LOOP и у нас выделяются все вертикальные сегменты

15_600.jpg

15. Применяем к ним команду setting chamfer, со значением 0,05

16_600.jpg

16. Переходим на режим выделения полигон, выделим всю полоску и применим к ней команду avto smooth для сглаживания

17_600.jpg

17. Закрываем изоляцию (появляется наш первый цилиндр) Выделяем его, выходим в режим выделения полигон полигоны в середине

18_600.jpg

18. Удаляем их, затем выделяем крышку цилиндра и тоже удаляем ее

19_600.jpg

19. Выходим из режима выделения и применяем к объекту модификатор толщины shell со значением 0,2

20_600.jpg

20. Вылеляем нашу полоску и в режиме выделения полигонов отрезаем лишние полигоны, которые «наползают» на цилиндр

21_600.jpg

21. Выходим из режимов выделения и применяем к полоске инструмент array (массиф). Сразу нажимаю на кнопку Preview, чтоб видеть результат и ввожу значения rotate в разделе total 360 градусов по координате Z И увеличиваю кол-во count до 40. Устанавливаю instance (зависимые копии)

22_600.jpg

22 Получается уже неплохая штучка  Я выделяю все полоски и группирую их..

23_600.jpg

23. Теперь применяю к этой группе команду mirror (зеркало) с instance и получается, на мой взгляд, неплохая сеточка :)

24_600.jpg

24. Ну теперь остались мелочи довести до ума само ведро, прочамфлить грани, сделать ободок и прочее… Но это тема из других уроков… Если кому помог, скажите спасибо :)

Автор: Strige