31a5e073c8691e54ff1fa10c11a721b4.jpg

Хочу предложить альтернативный метод насыпания чего-либо в куда угодно).На данный урок меня сподвигло вот это видео https://www.youtube.com/watch?v=ejdaZJQw1XM.  Способ ничуть не уступает Mass FX, а может даже и кое в чем превосходит его. Этот метод основан на работе системы частиц ( Particle Flow Job))

Итак,приступим.Создадим стакан и собственно семечки.Семечки сгруппируем по виду.

5d5577938423c3895c83cce98d54a9b3.jpg

Назначим на стакан модификатор PFlow Collision Shape и нажмем кнопку Activate

a34a8f6c7d08d32aa48239fd90e83146.jpg

86a441ba567e6662d26c72146c3bf0f6.jpg

Далее открываем окно Particle View нажатием 6 на клавиатуре и создаем mParticles Flow

400dedd322afc657624fa94305e8a065.jpg

Birth Grid заменяем на Birth Stream с такими параметрами: где 0-500 начало и конец симуляции частиц,а Rate - количество одновременно вылетающих частиц (ну или как то типа того). Можно поставить сразу 500 но тогда компьютер может не справиться

24d9875bfa6936eb96aa3d8b80352578.jpg

Заменяем Shape на Shape Instance где указываем на нашу группу семечек. Ставим галку Groop Members

06f605488cce63281bf1ab2844a78b02.jpg

mP Shape изменяем на Convex Hull и изменяем же значение на 0,1 mm (расстояние между объектами)

27fa94971effbd0f43d1c078eb3d455c.jpg

Добавляем Rotation для хаоса

94e507257f6dad95ddb4096fd911bb66.jpg

Тоже самое Spin

1cd23f0ccac9ef9d79250343fd7c3c81.jpg

mP World оставляем без изменений,но под ним добавляем mP Collision и указываем наш стакан

de37c4ac0ef105041671d42c1e34d2b6.jpg

Выделяем иконку Birth Streem , поднимаем ее над стаканом и направляем струю так,чтобы как можно меньше брызг разлеталось по сторонам, а то жена станет объектом коллизии когда увидит))) Извините,отвлекся)

8e9dc03e12427cfd33509628164ebde3.jpg

Остается только включить анимацию и наполнить стакан до краев)

646ceee2a2f853766ffd255b1e9c2adb.jpg

Чтобы перевести все в Mesh, нам поможет Mesher из Compound Objects.Останется только удалить лишние и не видимые объекты.

40ef4120278b41b6977c14da928a0839.jpg

Все тоже самое проделываем и с другой группой.Вот собственно и все.Надеюсь мой опыт будет полезен. Желаю всем удачи!

P. S. Перед симуляцией материалы должны быть настроены! Данный способ подойдет для любых насыпаний и разбрасываний по поверхности.