Тайм коды

00:00:00 История появления ACES

00:04:00 Где скачать файлы для установки ACES

00:05:00 Какой софт поддерживает ACES

00:06:00 Интеграция ACES в Windows

00:08:30 Интеграция ACES в V-Ray Frame Buffer и установка параметров

00:11:00 ACEScg и работа в Photoshop

00:13:00 Как правильно сохранить изображения из V-Ray Frame Buffer, работая в ACEScg

00:15:00 Настройки V-ray для рендеринга в ACEScg

00:16:00 Про гамму 2.225

00:20:00 Как правильно подключать PBR текстуры к шейдеру

00:21:00 "Ручная" настройка шейдера под работу в ACEScg

00:26:00 Разница между картой Roughness и Glossy

00:34:00 Настройка ноды VRayBitmap под работу в ACEScg

00:36:00 Опция Auto RGB primaries и автоматическое определение цветового пространства текстуры.

00:48:50 Подготовка шейдеров у 3d модели для рендеринга в ACEScg

00:50:20 Правила переименования текстур под ACEScg и работа c Project Manager

00:59:50 Конвертирование обычных текстур в контейнерный текстурный формат *.TX, как средство оптимизации использования оперативной памяти.

01:12:15 Сравнение ACES и sRGB пространств

01:23:25 Постобработка изображения в BlackMagic Fusion и рабочая среда ACEScg

Ссылки на ресурсы и статьи упоминаемые в видео

☛ Файлы ACES 1.2

☛ Интеграция ACES в Photoshop

☛ Статья про гамму 2,225

☛ Статья "Как подключать PBR текстуры к шейдеру"

☛ Мастер класс "Применение PBR текстур в V-Ray"

☛ Project Manager

☛ Паблик CG CHANNEL в VK