Разные GPU-тесты (Redshift,Fstorm,Octane,V-Ray,Arnold и т.д.) на 2x2080Ti

Разные GPU-тесты (Redshift,Fstorm,Octane,V-Ray,Arnold и т.д.) на 2x2080Ti

Всем привет. Делал я как-то давно такие тесты и решил запостить их здесь. Думаю многим будет интересно. Не смотря на то, что 3я серия уже давно вышла, 2080Ti пока не потеряли своей актуальности и вполне себя прекрасно показывают, хотя думаю скоро и до 3й серии доберусь =) А пока вот такой длинопост с кучей разных тестов.Приятного чтения и просмотра!

Графические процессоры NVIDIA в сочетании с драйверами Studio обеспечивают высокий уровень производительности и возможностей для самых требовательных графических приложений. Узнайте, какие преимущества для ваших любимых приложений обеспечивает ускорение на GPU NVIDIA .

Сразу говорю, что желания подготавливать сцены для скачивания - нет... Именно когда-то в прошлый раз - это отбило желание продолжать заниматься тестами. Но сейчас забил и просто делаю, что в кайф. Если Вам что-то не нравится - прошу не гадить в комментах, зачем этот негатив? =)Итак, поехали. Закину целый архив, потому что только добрался до этой записи. Считайте это как дневник из 2020-2021. =)

5 мая 2020.В общем, провели сегодня с Никитой Дубенским тестик на такой сцене - на новом билде Octane 2020.1 для Cinema4D.Новые фичи не включали, так как сцена собиралась еще на 2019. (спектрон лайты всякие и новые волюметрики).

Так вот.1) 2080TI + 1080TIRTX ON - 12:23RTX OFF - 16:47

2) 2x2080TI (NVLINK)Обычные дрова:RTX ON - 8:09RTX OFF - 14:34Без Out of Core:RTX ON - 8:37

Новые дрова NVIDIA STUDIO (442.92):RTX ON - 7:11RTX OFF - 12:06Без Out of Core:RTX ON - 7:33

Сделал вывод, что с новыми Nvidia Studio быстрее.Да и Походу они добавили ускорялку в Out of Core. =) Как говорил Lino. Несколько секунд прибавляет. Так что включайте эту опцию, когда рендерите свои сцены, насыщенные миллионами поликов.

По самому Octane 2020.1 - прирост действительно чувствуется по сравнению с 2019. Где-то 30-40%+ еще момент по поводу самого RTX ON.У Никиты с включенным RTX - это 27% (1080TI + 2080TI)У меня - 39% (2080TI + 2080TI)То есть каждая новая 2080TI будет давать 15-20% прирост. А 3080-3090 еще больше.Вот такие пироги.В последнем Redshift вообще прирост скаканул в 12 раз на некоторых сценах. Короче разработчики наконец-то добрались до Optix7 и во всю его активируют.

Update: В самом новом Redshift уже внедрили Optix 7.2, который еще быстрее.

 

Мне забавно другое.

Недавно в группе Octane жаловались на то, что Corona быстрее. Типа OCtane рендерит простую сценку с порталами за 10 мин, а Corona за секунды =)Создал сцену, - быстрый тест именно с Octane 3ds max vs Corona 3ds max последний билд.3 окна - без порталов. В новой Corona они не нужны. И без денойзера. Разрешение 1920*1080Corona Render - 2минуты35сек - 40 пассов. - 2% шумаOctane Render - 9 секунд - 0% шума - 2000 пассов, без конвертирования. просто взял открыл эту же сцену и сразу запустил рендер. Новый Octane понимает Corona =)Настройки никакие вообще не делал.О каких 10 минутах на пустую комнату они говорили, я так и не понял..

Далее, Макс Ачковский кинул свои тесты в нашу Octane группу, расхваливал V-Ray с новыми дровами.

На этой сценке хороший прирост с RTX и новыми дровами. И это учитывая тот факт, что вирей у него пиратский, не последний =) на 5й версии думаю вообще будет песня.

Насчет войны процов и видюх - прошу, не втягивайте меня в эти споры =) Многие студии уже понимают смысл GPU-рендеров, но не все могут перейти по простым причинам.У меня есть знакомый, у которого 150 ПК на CPU, крутых CPU. Он понимает, что GPU - тот же Octane и Redshift ускорят работу. В разы ускорят. Но тогда:1. Надо продать все ПК и закупить GPU-серверы.2. Уволить всех 150 человек, так как они не GPU юзеры.. Ну или очень много времени потратить на их обучение.Когда производство идет, потоком - как то не до таких задач. Поэтому сидят на V-Ray и Coronа.Unreal Engine 4 тоже в реалтайме все ворочает.. но опять же - GPU и переучиваться.. Не все это могут. У кого поток клиентов - им нужно выполнять задачи, а не тратить время на смену оборудования и workflow.

6 мая 2020Так, сегодня затестил выход за 11 Гб одной видеокарты =) Keyshot тянет. Значит Nvlink работает.15 млр поликов. 15 гб памяти скушало из 22 Гб. Все работает.

Забавно, что GTA 5 тоже видит 22 гб.

В общем, протестил сегодня V-Ray - 5.400 миллионов поликов рендерит спокойно. В режиме Copy. C Instance то все понятно. На 900 миллионов поликов - вылетает сам 3ds Max. Хотя Keyshot тянет спокойно 15 миллиардов =) В общем тест радует. NVLink они знатно допилили.

Далее провел еще разные тесты:С Octane все на так круто... 70 миллионов вылетает..Смысл теста - проверить дубликаты именно в режиме Copy и забить все 11ГБ памяти одной видео-карты, чтобы активировать работу NVLink mode. Раньше, например в V-Ray 4 - у меня просто вылетал 3ds Max на таком количестве полигонов. Сейчас, V-Ray рендерит это количество и NVLink работает правильным образом. А с 900 млн проблема уже в самом 3ds Max.За Array Tool знаю, когда пробовал его - Max вылетал сразу, даже на Object -Display as Box. Так что аккуратно копировал с использованием Shift, чтобы ничего не вылетело.Потестил еще Redshift и Fstorm. Fstorm не показываю, так как у него тоже проблемы =) Андрею написал.Redshift вот:

10 мая 2020Такс, спогойствие ребята. Я убедил разрабов Octane в том, что нужно править - показав им тесты V-ray и Redshift =)Но, пока они правят =) Instance никто не отменял. Все летает =)4 000 000 000 (4 миллиарда) спокойно кушает. Можно еще больше, так как вся память свободна.И это без активации OOC ( out of core )Только не факт, что 3ds max выдержит. Он даже эти 4млрд не захотел отображать в статистике =)

11 мая 2020Aхах, тут Andrey Kozlov подсказал проверить это все дело на том же меше, но не клонировать его, а просто назначить MeshSmooth с 5 итерациями. То есть в итоге - 200 млн поликов на одном меше получается.И что Вы думаете? Каждый рендер крашится. так что не все так просто и походу 3ds max просто эти копии все-равно каким-то образом превращает в Instance. А когда дело касается обвеса в кучу модификаторов типа MeshSmooth - то все. прощай VRAM, RAM и прочие ребята. 3ds MAx машет ручкой и улетает в небытие.

23 июня 2020Очередной тест производительности. Но уже с FStorm.

Этот тест придумал сам разработчик, так как после общения с Андреем - я пришел к выводу, что 3ds Max делает хитрую оптимизацию, даже когда мы используем копии, а не инстансы.Суть теста - создать несколько простых сфер c 183 млн poly или сколько вытянет 3dsmax вместе с Meshsmooth(2-4 итерации). Затем конвертировать их в Editable Mesh и отрендерить. Сферы все разные (количество сегментов отличается). За счет этого 3dsMax не делает скрытую оптимизацию.Итог - FStorm смог отрендерить эти сферы, V-Ray 5 только через прокси. Остальные рендеры - вылетели. Да, у FStorm нет NVLink и пока выше 10Гб не получается прыгнуть, но я думаю Андрей добавит его поддержку в скором времени.У этого видео - нет цели унизить другие рендеры. Я это уже 100 раз повторял и повторю еще раз. Мне просто интересно проверять производительность разных рендеров в разных ситуациях - на моих видеокартах.И еще - у меня нет цели сравнивать рендеры. Я не люблю этого делать, так как считаю - что каждый хорош по своему и у каждого есть свои плюсы, а на минусы - я никогда не обращаю внимания.Поэтому записываю серию видео - именно не сравнения каждого из них, а отдельные тесты каждого рендера на определенных сценах.

12 мая 2020Тест производительности Redshift в Houdini. Идея этого теста появилась после того, как Andrey Flat показал скриншот этой сцены и меня впечатлило то, что Houdini Redshift3D очень шустро крутят во вьюпорте 30 миллионов инстансов * 4 миллиона полигонов = 120 триллионов поликов. Да-да, я понимаю, что во вьюпорте всего лишь 4 миллиона полигонов... Но опять же, когда я так умножал в 3ds max - все вы помните, что выше 400 миллионов поликов я не прыгнул. Был вылет на копиях и инстансах... А тут - спокойно ведет себя при 120 триллионах!!!И не надо мне говорить о проксях. С ними можно миллиарды крутить, я это знаю. Суть теста в другом. Если не поняли - проходим мимо =)

14 мая 2020Почему я так заморочился именно с копиями, а не инстансами? Потому что, например шерсть , которую я делаю - там волоски не инстансы и их очень много и одной 2080Ti было мало, как и 2х без NVLink. Поэтому я долго общался с разработчиками и все наконец-то допилили работу NVlink. А потом вышла 3090 и он по сути стал не актуален, хотя... Кому-то может для очень крупных проектов будет мало 24гб =) Поэтому Nvlink еще есть на 3090 =)После этих тестов я сделал еще серию. Так что это еще не все =) Продолжаем.

7.09.2020

22.09.2020

Продолжаю записывать свои тесты на GPU. В этот раз решил протестировать свой недавний проект на 2x2080TI+NVLink. Показал вариант с CUDA, так и с RTX. Но с RTX явно что-то не так, так как по логике - сцена должна рендерится быстрее в 2-4 раза, ибо так происходит на обычных сценах без волос. Но видимо у рендера та же проблема, которая и у ChaosGroup с V-Ray. Надеюсь в будущих релизах поправят.

11.10.2020

18.10.2020

20.11.2020

Время рендеринга - 2m14sСэмплы - 10 000Уровень шума - 0.003Количество примитивов - 36.244.724

На этом пока все друзья. Однозначно буду еще делать тесты и постить их в новых постах.Всем хорошего дня и настроения.С Уважением,Кривуля Андрей Charly

Комментарии (2)

+1
Mo...
А новые дрова на Nvidia Studio надо ставить отдельно, или они автоматом ставятся с панели управления дврайверами Nvidia?
0
Charlyxxx
Есть возможность их выбрать в GeForce Experience.
https://prnt.sc/1166wp8 

Если выбрать - автоматом скачается последняя версия и все. GameReady удалятся. Но игры вполне нормально идут, если это беспокоит =)