Всем привет! Представляю мой четвёртый инструмент для 3ds Max Texture Relinker 1.0.Texture Relinker инструмент для поиска, сбора и восстановления потерянных текстур в сценах 3ds Max.Скрипт анализирует сцену и показывает состояние используемых текстур: какие файлы работают, какие отсутствуют, какие уже найдены, скопированы или переподключены. Отдельно отображаются дубликаты случаи, когда найдено несколько файлов с одинаковым названием и нужно самостоятельно выбрать правильный вариант.
Основные возможности:
SELECT FOLDER - выбирает папку для сбора текстур.
ANALYZE SCENE - анализирует текстуры и их пути в сцене.
SEARCH FOLDER - ищет потерянные текстуры в выбранной папке.
SEARCH PC - ищет потерянные текстуры на локальных дисках.
FIX - подключает выбранные найденные файлы без копирования.
COPY - копирует доступные текстуры в папку сбора.
RELINK - переключает пути сцены на собранные копии.
RESTORE - отменяет последнюю операцию и возвращает прежние пути.
OPEN LOCATION - открывает расположение выбранного файла.
SELECT IN SCENE - выделяет объекты, использующие выбранную текстуру.
DELETE COPIES - удаляет созданные скриптом неизменённые копии.
CLEAR - очищает результаты анализа.
SUPPORT - открывает страницу поддержки автора.
ВАЖНО !!!!
Texture Relinker не копирует Collect Asset и не пытается заменить его это инструмент с другим подходом и более глубоким контролем именно над текстурами.Его задача не просто собрать файлы в одну папку, а сначала разобраться в состоянии сцены: найти потерянные текстуры, проверить существующие пути, обнаружить несколько файлов с одинаковым именем и дать пользователю выбрать правильный вариант.Texture Relinker позволяет исправлять пути без обязательного копирования, безопасно собирать текстуры, переподключать сцену к созданным копиям и при необходимости возвращать предыдущие пути. Скрипт также контролирует созданные им файлы и не удаляет изменённые копии.Collect Asset ориентирован на общий сбор разных ресурсов сцены. Texture Relinker специализированный инструмент для точного поиска, проверки и безопасного восстановления текстурных связей.Именно поэтому Texture Relinker особенно полезен в запутанных сценах, где недостаточно просто собрать доступные файлы.
Выделение объектов сцены, использующих выбранную текстуру.Texture Relinker работает не только со стандартным Bitmap, но и поддерживает карты V-Ray, Corona, FStorm и Redshift.
Как это работает:
Нажмите SELECT FOLDER и выберите папку для сбора текстур.
Нажмите ANALYZE SCENE.
Если есть потерянные текстуры, нажмите SEARCH FOLDER или SEARCH PC.
Выберите найденные варианты и нажмите FIX, чтобы восстановить пути.
Нажмите COPY, чтобы собрать доступные текстуры в выбранную папку.
Нажмите RELINK, чтобы переключить сцену на собранные копии.
Если потребуется отменить последнюю операцию, нажмите RESTORE.
Установка:
Перетащи файл .mzp во вьюпорт 3ds Max. После установки откройте: Customize → Customize User Interface → Toolbars в поле Category выберите Scene Tools. Найдите команду Texture Relinker, создайте новую панель кнопкой New и перетащите на неё команду из списка.
Совместимость с версиями 3ds Max
Ниже - примерный процент работоспособности:
2014 - 86%
2015 - 88%
2016 - 89%
2017 - 91%
2018 - 93%
2019 - 94%
2020 - 95%
2021 - 96%
2022 - 97%
2023 - 98%
2024 - 99%
2025 - 100%
Texture Relinker разработан и полностью протестирован только в 3ds Max 2025.
Скрипт написан на MAXScript и использует стандартные компоненты dotNet/WinForms, поэтому потенциально может работать и в других версиях 3ds Max.Также необходимо учитывать совместимость используемых текстурных карт и установленных рендер-движков. На данный момент скрипт обрабатывает стандартный Bitmap, V-Ray, Corona, FStorm и Redshift. Если вы проверили Texture Relinker в другой версии, сообщите о результате это поможет расширить список подтверждённой совместимости.
Спасибо всем, кто следит за моими инструментами, помогает с тестированием и поддерживает новые идеи. Подписывайтесь и ставьте лайки!
Купить Texture Relinker можно, перейдя по ссылке:
https://3ddd.ru/3dmodels/show/texture-relinker-1-0

