9
18
1169
e53f0bcefc7cbbbc96acfc17fdf34fc7.pngВсем привет , представляю мой третий инструмент для 3ds Max - SceneRadar 1.0SceneRadar - инспектор качества сцены для 3ds Max Плагин который проверяет сцену в реальном времени и находит проблемы до того как они сломают рендер или экспорт.АНИМИРОВАННАЯ кнопка прямо в тулбаре !!! Работает как плавающая панель прямо внутри 3ds Max - не нужно ничего запускать вручную. Два режима сканирования: Live Scan работает постоянно в фоне. Как
4
25
1144
976d4c1316702fcb3d2e32b620114bf2.pngВсем привет , представляю мой второй инструмент для 3ds Max - TextureRipper 1.0.Это компактный utility-скрипт для быстрого извлечения и выравнивания текстур прямо из фотографии или перспективного изображения.Вы выбираете 4 точки, задаёте область и получаете готовую, исправленную текстуру без лишних шагов.TextureRipper помогает ускорить создание материалов, работу с reference-изображениями и подготовку текстур для сцены.Основные
22
55
2080

fe5309dd79239e26fbaabcee7bd2d002.png

Всем привет, недавно вышла статья о том, что продаётся в охотку на нашем сайте. Конечно, как обычно, блогеры заняли первые места, ну да ладно... Но самые низы занял раздел скриптов - обидно, нужно срочно менять эту ситуацию!!!

38
73
14717
Всем привет, недавно мне надоела Корона, вейп и все ГПУ рендеры разом, поэтому я неожиданно стал делать мобильную игру на Unreal Engine 4. Почему именнно на УЕ? - Потому что Unity уже надоело и графоний туда так и не завезли :) Игра придумалась простая - симулятор квадрокоптеров с различными квестами в одной большой локации типа парк:

d92281fda0335941fb2cd616f4654e2e.jpg Дурное дело - нехитрое! По стандартному пайплайну Vray 3ds max сделать всё достаточно просто, но вот экспортировать это в Игру оказалось гораздо сложнее. 500 с лишним объектов и около 500 000 треугольников. 

12
41
7677

Привет всем кто заинтересовался и тем кто не очень )))

Хочу представить свой обновлённый скрипт Book generator, который надеюсь сократит вам еще пару драгоценных минут рабочего времени при создании книг, если конечно они вам нужны.

61f48df12f29393255dc696b3c418b2e.png

Book generator - генерирует до 24 случайных низко полигональных книг с материалами и текстурой обложки по умолчанию.

27
37
5694
Привет всем кто заинтересовался и тем кто не очень )))
 
Хочу представить свой новый скрипт Candle generator, который надеюсь сократит вам еще пару драгоценных минут рабочего времени при создании свечей, если конечно они вам нужны.
 

f5588b52afedda240134dfac8e5aefc1.png

Candle generator - генерирует 24 случайные низко полигональные свечи со стандартными материалами и текстурами по умолчанию.

22
71
8274
Привет всем кто читает сейчас этот пост и тем кто пролистал мимо )))
   
Хочу презентовать свой дебютный скрипт Book generator, который надеюсь сократит вам пару драгоценных минут рабочего времени при создании книг, если конечно это вам необходимо.
   

f1b3f2b9fa41b6f87f96a9d065166c72.png

Book generator - генерирует до 24 случайных низко полигональных книг со стандартными материалами и текстурой обложки по умолчанию.
7
10
2160

Приветствую Вас

Прошу оценить скрипт для 3ds Max, позволяющий быстро увеличивать нужный фрагмент таймлайна, очень спасает меня при длинных сценах, работы с motion capture данными и всё такое.

39
110
16297

Мои повседневные скрипты для 3DS Max.

По просьбе ребят рассказываю как я немножечко облегчаю себе жизнь моделлера.

NB: Понимаю, что есть куча других программ, более удобных, но все таки многие предпочитают по тем или иным причинам моделить в максе. Я среди них.

eea55c180de9d6c387ad72ceb9a3e713.png

106
33
6286

Дополнение, для тех кому читать долго некогда: прошу прощения у читателей за не совсем точно раскрытую мысль, я старался сократить и без того длинную статью, и возможно урезал ее в самой важной части, поэтому в трех предложениях сформулирую то, что собственно хотел скзаать: