TextureRipper 1.0


Всем привет , представляю мой второй инструмент для 3ds Max - TextureRipper 1.0.

Это компактный utility-скрипт для быстрого извлечения и выравнивания текстур прямо из фотографии или перспективного изображения.Вы выбираете 4 точки, задаёте область и получаете готовую, исправленную текстуру без лишних шагов.



TextureRipper помогает ускорить создание материалов, работу с reference-изображениями и подготовку текстур для сцены.Основные возможности: Extract / straighten texture area Быстрое применение в материал , работа напрямую внутри 3ds Max , минимум кликов быстрый результат , удобный UI под production workflow.



Совместимость с версиями 3ds Max

Скрипт тестировался на широком диапазоне версий.
Ниже - примерный процент работоспособности: 

2014 - 85%
2015 - 87%
2016 - 89%
2017 - 91%
2018 - 93%
2019 - 94%
2020 - 95%
2021 - 96%
2022 - 97%
2023 - 98%
2024 - 99%
2025 - 100%
2026 - 100%

Почему не 100% на старых версиях? Скрипт использует dotNet и WinForms для отрисовки интерфейса. В старых версиях 3ds Max (до 2018) возможны мелкие отличия в поведении dotNet UI - в частности, отрисовка rollout и subRollout может вести себя иначе. Это не критическая ошибка, а скорее визуальные артефакты или менее стабильная работа интерфейса. Ядро скрипта (загрузка изображений, перспективная коррекция, применение текстуры) работает корректно на всех версиях.

Спасибо всем, кто следит за моими инструментами и тестирует новые мои идеи , подписывайтесь , ставьте лайки так как скоро будет еще один скрипт не менее важный для нас всех.

Купить скрипт можно перейдя по ссылке
https://3ddd.ru/3dmodels/show/textureripper-1-0  

textureripper1.0maxscriptscriptc#

Комментарии (2)

0
samsuser
А есть видео как использовать ?
+1
MoJIoKo
скрипт совсем не трудный , видео есть в блоге