Видео сделанное на UE4.

Просто посмотрите это =)

Всем приятного просмотра!

игровой движокunreal engine 4unitycryengineсинематикигровое кино

Комментарии (56)

+10
albatr0s
с игровыми движками есть одно но - хоть рендер и в рилтайме, но вот подготовка и оптимизация сцены под движок - задачка непростая и небыстрая
+5
Charlyxxx
Да, есть такое =) как раз сейчас работаю с движками =) Но все это оправдывает реалтайм =) И на самом деле - ничего сложного. Просто нужно вникнуть в некоторые ньюансы =)
0
banzai79
Ага, особенно в тот что каждую модельку приходится разворачивать) и максимально оптимизировать ну то есть фактически делать с нуля) Фокус с тем что скачал с 3ддд моделек ,расставил , поставил свет и камеру- просто не проходит)))
Хотя соглашусь UE4 займёт своё достойное место в архивизе. Плюс запекание теней, плюс пропись интерактива, всё это не малое время, вот приложу одну свою сцену где всего лишь один неоптимизированный диван убил все старания
0
xappacmeht
Комментарий удален
+2
naumov-studio
.
+2
Charlyxxx
Нет. =) Просто привычка =) Автоматом уже пишеться =) Просто я всегда улыбаюсь =)

Знакомая девушка-психолог объяснила это тем, что у меня слишком позитивная душа =) и это отражается на моем типе писанины в онлайн =)
+2
dontpiter
Ничего сложного? Вы С++ на каком уровне владеете? Вы можете хоть закопаться в движках, но никогда не сможете сделать ролик подобного уровня в одиночку, дома.
0
Arn
Абсолютно согласен. На вирей после сделанного в анриале проекта и возвращаться не хочется.
+7
Zeeed3D
Мне бы хотелось видеть в постах автора еще больше смайликов. А то возникает впечатление, что он грустит.
Спасибо за ссылки, я с утра тоже впечатлился постом Севера.
0
banzai79
https://youtu.be/bODaRqHS_lE вот тут
0
xappacmeht
То что чуток криво свет просчитался?
0
Sins
да тут каждое утро заходишь и впечатляешся пользователями, этим сайтом, мы тут занимаемся магией пространства не хуже чем на этом видео, а порой и лучше! качественно верно детализируя мир CG по всей планете!
0
TRAFFIC_rus
В свое время очень впечатлил ролик "Infiltrator", настоятельно рекомендую посмотреть его в размере 4к, вот тут например: https://www.youtube.com/watch?v=6oXI01eU320 
А насчет сложностей в подготовке - то не так все однозначно. В некоторых случаях можно забить на артефакты, например, если они чем-то в сцене скрыты и т.д., - использовать автоматическую развертку, а если объект динамический, то и подавно париться не стоит. )
А блюпринты- это ж самое интересное! После них мозг уже никогда не станет прежним )))
0
DoCentttt
Не заметил разницы между 4к и 1080p. Что там должно быть?
0
TRAFFIC_rus
Серьезно? ))
Да ничего особенного не должно происходить, просто качество лучше. Мне разница показалась огромной. Смотрел на Dell 24".
0
DoCentttt
Видимо, это моник особый должен быть, чтоб разницу увидеть, я полагаю. У меня разницы нет.
0
dontpiter
Забивать на артефакты - плохой вариант, ибо, имхо, вся прелесть визуализации в движке - интерактивность. Возможность включать и выключать свет, взять предмет и рассмотреть его со всех сторон, пооткрывать шкафчики, тумбочки и т.п.
0
TRAFFIC_rus
Ну? А я как сказал? ))
Если мы делаем объект интерактивным, то есть с возможностью его перемещать, взаимодействовать и т.д. - то значит он в сцене будет динамическим, т.е. процедуре запекания светотени он не подлежит, т.к. освещаться будет по ходу геймплея, в реальном времени. Соответственно, корректная развертка по второму каналу для просчета лайтмапы для таких объектов не особо нужна.
Корректная развертка нужна для запекания, т.е. для статических объектов.
0
dontpiter
Развёртка может особо и не нужна, а вот подход к моделированию нужен быть совсем другой. А это значит, что большинство моделей в библиотеках арх.визеров придётся серьёзно оптимизировать. 96000 полигонов на небольшой объект(модель штурмовой винтовки у ТС) это непозволительная роскошь.
+5
epush
А кто такой "Карл"?
И почему автор обращается к неизвестному нам "Карлу" , а не к нам?
Или это блог для "Карла", а не для нас?
0
epush
Что такое сарказм думаю многие знают, а вот ваш набор латиницы... он для избранных, ну или посвященных типа вас?)
0
Zom6ie
так я сразу и спросил - сарказм ли это был?!?
к чему ваш вопрос?
+4
ygoryan
меня тоже дико бесит этот карл!
Во всех сообществах, обязательно найдется пара чуваков, считающих карла крутой вставкой.
Не посаны, эта штука устарела год назад! И всех уже зае...
Ща ретро в моде, все ставят: (!) или (!!!)
+2
Iskro`man
Я помню вставал в 7 утра, что бы посмотреть нарисованные мультики! в 7 утра! Карл!!!
А сейчас, я сам могу делать мультики Карл! на компьютере, Карл!
+5
DoCentttt
чем докажешь? Пруф, что можешь делать мультики, или ты Карл
+1
Герыч
Подборка роликов хорошая, заставляет задуматься. Молодые, может быть, после этого пойдут копать UE, а не на он-лайн курсы к прыщавому дрищу (не помню как его фамилия, типа Никитин какой-то), реклама которых заполонила рунет. Я уже точно никогда не войду в UE, но мне приятно, что кто-то это сможет и уже делает. Будущее рядом)
0
denisishe
А что так? почему никогда не сможешь войти в unreal? Главное желание а остальное не важно. Ну в я общем пойду копать unreal
+1
3duser2
Ух игры бы такого качества ))
+4
sanyafrag
Если бы все было так просто, фильмы рендерили бы в движках, но мы то знаем, что для того, что бы в движке что то рендернуть нужно не просто отмоделить все, нужно отмоделить все по 2 раза, а если случится страшное и заказчику не понравится что т,о мы не сможем внести в модель изменения, снова короче моделим с нуля,это тот еще гемор... плюс движок может словить солнечный удар от количества полигонов, плюс нужна развертка и не залипушная, плюс 25 кадров в секунду может и выдает какой нибудь титан, но наши стандартные видеокарты будут выдавать приблизительно столько же сколько и вирей :D плюс и в движке есть косяки с отражениями и тенями которые нужно ковырять, короче там подводных камней дофигища, хотя ролики можно делать крутые, но опять же на ночь ставить все же придется)
0
dontpiter
На на ночь ставить не придётся, но в одиночку, сцену на движке вы будете собирать раз в 10 дольше.
0
Arn
1. Всё можно править на радость заказчику, это не проблема вообще. И не геморно.
2. Анриал не такой прямо требовательный шо капец. Средний видик тянет аж бегом.
3. "Косяки" с отражениями и тенями решаются тоже легко- там несколько способов создания отражения, выбираешь в зависимости от сцены.

Короче, проблем никаких нет с прямыми руками.
+1
пек
спасибо за подборку... ОЧЕНЬ интересная тема и в общем ничего сложного если просто делать интерьеры и экстерьеры... . но работа двойная сначала в максе потом в анриле... если в принципе по 3-му тарифу то не плохо =)
новая версия движка по моему поддерживает конвертирование целых сцен =)

И насчет просчета больших сцен с хорошим светом =) это не быстро ....
+2
AlexeyLed
Основной недостаток визуализации архитектуры на этом движке, за это никто не готов платить.
Давно уже существуют интерактивные презентации интерьеров и экстерьеров, не знаю никого кому бы они были нужны.
+1
dontpiter
Соглашусь. Для визуализации архитектуры игровой движок это излишество.
0
Arn
Когда-то так про вирей говорили :) А потом это стало стандартом.
Если я предложу клиенту интерактивное путешествие по своему дому с возможностью заглянуть с любой стороны, менять материалы мебели, пола итд, а в свою очередь кто-то предложит просто набор статичных картинок- давайте подумаем, кого выберет этот клиент? ;)
0
dontpiter
Интерактивное путешествие по своему дому - это, фактически, собранная игровая локация с полным функционалом. В одиночку вы такое, в разумные сроки, не соберёте ни на каком движке. А стоимость работы команды будет стоить на порядок дороже. Клиенту это зачем? Он же дизайн заказывает, а не компьютерную игру.
0
Arn
Я уже собираю. В одиночку. Ничего сложного нет, если вы дружите с логикой, владеете максом или чем-то еще в 3Д. Клиенты не просто в восторге- они в а..уе :) Именно этого они все и хотят на самом деле. Просто только сейчас это стало фотореалистичным и доступным, даже больше- бесплатным.
0
dontpiter
Сказки не рассказывайте.
0
Arn
Никакие не сказки, с чего вы взяли? Вы просто не знаете о работе в анриале, всё кажется жутко сложным на первый взгляд и делаете такие выводы. Я действительно сейчас создаю даже несколько проектов параллельно.
0
dontpiter
Мне не кажется жутко сложным. Я раньше тоже возлагал большие надежды на движки. Просто ваши проекты скорее всего весьма далеки от фотореалистичности. Софтом вы не заставите слабое железо влёт рендерить тяжёлые сцены. Более того, даже на серьёзном железе сцены созданные в игровых движках не фотореалистичны. Это прекрасно видно из роликов представленных выше. Да что видео... покажите мне современную игру с хотя бы вот такого http://3ddd.ru/galleries/gallery/purple_dreams 
качества картинкой. Их нет, потому, что ни один компьютер общего назначения, не потянет графику такого качества, не говоря уже о планшетах и смартфонах.
+1
Arn
Ну смотрите сюдаhttps://youtu.be/Y6PQ19BEE24  Понятное дело что вирей с каким-то 6-ти часовым просчётом выдаст статитескую картинку с более качественными тенями, сцена может быть перенагружена геометрией хоть до усрачки и прочие наши радости. Но- клиент всё равно оценит больше вот такое путешествие по парижской квартирке, чем набор картинок, пусть там "вот эти теньки вон там возле диванчика такие офигительные" Это мы с вами видим, а заказчик думает совсем иначе.. Особенно, если это примерно за одну и ту же цену ;)
Ну уже это происходит. Дай ему вариант так сделать проект или так- он и думать не будет, выберет анриал. И реалистичности там хватает, не надо грешить на движок ;)

И не нужно путать создание игры с архитектурным проектом, пусть даже на одном и том же двигле. Подход очень разный. В нашем случае мы таки можем использовать "тяжёлые" материалы и модели. Вот к примеру у меня сцена санузла сейчас полностью из хайполи- даже пока не оптимизировал, вроде как и не нужно. И всё прекрасно стало. У игроделов такой роскоши нет даже сейчас.
0
dontpiter
Ну если так только.... это же просто видео, а не интерактивное путешествие по своему дому. Интерактив это уже по сути мини игра, это надо писать скрипты надо паковать всё в екзешник и большой вопрос сможет ли заказчик запустить его у себя на компе.
0
Arn
Это не просто видео, это именно хождение по квартире. Точно так же будет бродить заказчик.
Скрипты пишутся разве что для создания всяких там триггеров типа включить\выключить свет, смена дня и ночи, смена текстур, главное меню(пуск-выход и прочее) и уж совсем излишества- типа включить чайник, включить кран и другие извращения)) Ах да- открывание\закрывание дверей, я считаю, что вот это нужно. Именно сточки зрения дизайна.
Все эти шняги делаются "визуальным программированием", или "blueprint" в Unreal Engine 4. Штука очень увлекательная, там и материалы и скрипты и всё-всё делаются таким образом. В сети уже полно готового, не нужно изобретать велосипед, так же как и модели у нас- нашел что нужно, скачал и вставил в сцену.
А в екзешник движок сам всё красиво упаковывает- нам только надо выбрать ряд характеристик, типа под какую платформу всё будет, для продажи или для разрабов и и ещё там по мелочи всякое. Потом выдаёт тебе готовый продукт.

Я всё делаю так, чтоб проект крутился минимум на 25-30 фпс на средненькой видеокарте в ценовом диапазоне 150-200 баксов. Как правило такое стоит почти у всех. А нет- так пусть у меня в студии крутит и ходит, всё равно глаза на выкате будут))

А и забыл- есть еще же VR! Собираюсь приобрести какие-то VR-очки в студию, Анриал как раз оптимизирован под это дело. правда ни разу не пробовал бродить по проекту таким образом, но представляю насколько это круто и как можно впечатлить заказчика.
0
dontpiter
Интерактивная замена материалов, изменение планировки, положения мебели и др. предметов это всё скрипты. + настройки коллизий, чтобы не проваливалось всё сквозь стены. Ещё нужен вменяемый UI, дизайн которого тоже нужно продумывать. Пока что мы ничего этого не видим, а видим видео, представляющее из себя простое движение камеры и не дающее никакого представления о материалах, например.

Blueprint - это аналог FlowGraph из CryEngine. Это скрипты только в графической оболочки. Для того чтобы понимать, как они работают надо копать документацию, а для того чтобы понимать, что в этой документации написано надо более-менее ориентироваться в С++ хотя бы. Если вы не будете этого понимать, а собираетесь просто качать готовое из сети, то обязательно будете периодически сталкиваться с разными нестыковками и пр. кулебяками, т.к. библиотека скриптов UE сделана для создания игр, а не для дизайна

Я вообще не против движков, дело это перспективное конечно, но для архитекторов и дизайнеров нужен не игровой движок, а специально заточенный, под дизайн и архитектурное моделирование. Автодеск вроде работает в этом направлении. https://apps.autodesk.com/RVT/en/Detail/Index?id=8504039956372146040&appLang=en&os=Win32_64  http://www.autodesk.com/products/stingray/overview 

Иначе архитектурный дизайнер в процессе изучения game engine перепрофилируется в левел-дизайнера или дизайнера интерфейса)))
+2
Arn
Вот опять же недостаток информации про всё это. Для заказчика в принципе достаточно будет виртуального тура. Можно сделать круче, со сменой материалов и прочего и в этом тоже ничего сложного. Коллизии вообще не проблема, большинство создаётся автоматически и легко правятся. Создать свою тоже проще некуда. Это блин, бокс обыкновенный, которому ты назначил габариты и невидимость в сцене))).
О материалах движок даёт гораздо большее представление чем статичная картинка, небо и земля просто.Ты можешь посмотреть на любой материал со всех сторон, как играет на нём свет и тень. Статика этого, естественно не даёт.
Интерфейс совсем не обязательно, хотя и не трудно- опять же, в сети куча готового. Клиент нажал на иконку и очутился в интерьере. Побродил, посмотрел все, нажал на кнопку выхода. Это необходимый минимум и делается он в течении полуминуты в блупринте. Нет, конечно можно сделать "коламбия пикчерз представляет" в начале))) Это уже дело каждого.

По блупринту: любое новое требует обучения. Я когда-то ночами сидел за максом и виреем. Точно так же как и месяц назад за анриалом и продолжаю учиться, потому как там просто океан всего. Но красивый интерьер уже мог сделать через недельки две полного погружения в процесс. В принципе так у всех, кто переходит на анриал.
И опять прошу не сравнивать создание игр с архитектурным проектированием. В плане програмирования у нас с ними просто пропасть, потому как там это основа, а у нас разве что парочка вспомогательных функций: в основе у нас лежит ВИЗУАЛИЗАЦИЯ, что анриал даёт с лихвой.
0
dontpiter
Ну неправильно настроите коллизию и объект будет висеть или ближе, чем на метр к нему не подойдете. Это не всегда box и объём возни зависит от количество мелких объектов в сцене(представьте себе бар с кучей бутылок и стаканов).

Реалистичность подачи материалов это очень важно - напрасно вы отмахиваетесь и статика даёт намного больше чем движок, потому что в статике у вас есть возможность просчитать физически корректное освещение и преломление\отражение, чего ни один движок вам не позволит сделать. Виртуального тура для заказчика достаточно, пока он не увидел различие реальных материалов, которые строители кладут и приваривают, от материалов, которые вы ему в движке нарисовали. Когда он это увидит - будут вопросы.

Дизайн UI опять же важная вещь. Клиент может просто не заметить вашу кнопку или не понять для чего она. Есть масса примеров, когда для разработчика всё просто и понятно, а юзер плавает и не понимает куда нажимать.

>И опять прошу не сравнивать создание игр с архитектурным проектированием.
Как же не сравнивать когда вы фактически хотите предлагаете полнофункциональную игровую локацию? Единственное отличие от игры - отсутствие сюжетных скриптов.

>Я когда-то ночами сидел за максом и виреем. Точно так же как и месяц назад за анриалом и продолжаю учиться, потому как там просто океан всего.

Правильно. Это говорит только о том, что вам нравится это занятие. Дальше вы займётесь анимацией, а потом сами не заметите, как окажетесь в геймдеве)) Но это совершенно не означает, что игровые движки идеально подходят для архитектурной визуализациии. В этой области нужен не просто красивый интерьер, а именно реалистичный.
0
Arn
Я пока вижу несколько вещей: без обид- но первое- явный недостаток знаний в этой области, отсюда и куча сомнений, второе- вы сами себя уговариваете, что это не нужно. Третье- вы упорно продолжаете мешать сюда геймдев. А Unreal Engine тут играет ту же роль, что и 3Dmax в архитектуре. С таким же успехом можно и Макс критиковать.
Ну зачем в архитектурной визуализации коллизии для бутылок и стаканов на баре??? С таким подходом конечно можно сдохнуть над анриалом. Вы не делаете игру(!!!), вам этого не нужно. У нас всё гораздо проще.
Про то, что вы говорите, насчёт того, что заказчик увидит реальные объекты и нарисованные- ну так это проблема начинающих дизайнеров, которые лепят чертишо, которое потом нельзя сделать. А это пофиг на чём косячить- что в вирее или короне, что в анриле.

Короче, везде нужны прямые руки.Я видел много рукожопных анриал-роликов в сети, которые дискредитируют сам подход. Ужасное освещение, кривые материалы. Ориентироваться нужно на другое, вот типа парижской квартирки или, к примеру такогоhttps://www.youtube.com/watch?v=7dA4SceWwHg.  А вот евермоушенские ролики- просто жуть. Задницей сделаны, при этом сцены дико тяжёлые. Но вроде бы они начали исправляться в новых сборниках.
0
AlexeyLed
Когда нибудь, когда каждый смарт сможет крутить без тормозов такой интерьер, а сцена будет пересылаться так же быстро как картинка, может быть. Боюсь только в те далекие времена визеров уже не будет)))
0
Arn
Ну к примеру проект можно запаковать под андроид и крутить на планшете- двигло оптимизирует все ваши текстуры и материалы. Собственно, проект пакуется под любую платформу- под мак, пк, андроид, итд.
0
AlexeyLed
Было бы интересно увидеть уже запакованный проект, какой получается размер, что нужно для запуска?
0
Arn
Ну смотря что и под что. У меня пока самое крупное паковалось на два гига с лишним. Но с современными скоростями и ценами на мелкие носители- это пшик. Андроидные паки весят гораздо меньше, правда я лично пока на андроид ничего не паковал, не было нужды. Надо будет попробовать.
А для запуска надо просто тыкнуть в экзешник))
0
YessembekAE
Где можно обучиться такому???? Может кто курсы посаветует
0
Charlyxxx
Lynda - Unreal Essential Training, например. Отличный курс по созданию реалистичного уровня, пробега камеры по нему и так далее. Рассказывают все ньюансы и основы. Вот трейлер курса -https://www.lynda.com/Unreal-Engine-tutorials/Unreal-Essential-Training/424941-2.html 
0
YessembekAE
Вот бы еще английским владеть. Было бы хорошо.... Спасибо за ответ. ... Хочется обучаться на русском языке=)
0
etransmit
Комментарий удален