d21e7b436d10ce8631070315118691a0.jpg

Первое что нам потребуется, это собственно модели самих веревочек, ровной цилиндрической формы.Чем больше их ассортимент у Вас в библиотеке, тем больше возможности ! ;)

7e1db13ada442f508cced024a851d937.jpg

Второе - сплайновая форма из которой мы и создадим драйвер для веревочки. Вариантов откуда появилась эта форма тоже много... Создали сами, сняли с модели, забрали из библиотеки и т.д.

d3a9e6f291a7b2cd317bc3e596ceca3f.jpg

Небольшое отступление. Всем, кому эта тема будет интересна, могу предложить обмен заготовками. Тем самым личные библиотеки будут быстро пополнятся!

Сделав сплайн визуализируемым в окне проекции(1) с необходимым нам размером будущей веревочки(2), редактируем его под наши нужды.

03ba072dc9d11935dd34c9e4bb3fb072.jpg

0daaa1bb7926ceb8c64790d4bd80fac2.jpg

Нормализуем сплайн с требуемой длинной сегментов.

4513662791ea829f7ec973ce0c0e4246.jpg

Коллапсим стек, убираем интерполяцию в ноль и назначаем модификатор Sweep, где сечением будет линия(1),имеющая длину по диаметру веревочки. Также помним о создание проекционок в реальном масштабе(2).

f2d097f651b4f0c89219cd5a00c81367.jpg

Теперь самое время разместить форму в нужную нам точку пространства и используя Cloth уложить нужные нам места.

113149edbf53c978f4d5281b6fd0a0fb.gif

Наш драйвер готов осталось правильно использовать его с нашей веревочкой. Подробно прочитать про это можно в этом уроке . Вот и веревочка, или что там у Вас ? Подвязка, шнур или моток каната ? )))

4ad1fa6ad86e582f2d3642cad160edc5.jpg

71c6655fa2045cd7c83c7f7071363a6a.gif

Для чего я написал всё это. Наверно для того, чтобы еще раз заострить внимание тех, кому интересны и полезны мои уроки, на данном алгоритме. Без его полного понимания будет сложно усвоить следующий урок, который я все-таки надеюсь когда-нибудь соберусь, сяду и напишу ... ;)