Блоги

Зуммеры уже под контролем CGI и ИИ?😱
Как CGI управляет зуммерами? 😱 Мы живем в эпоху, когда компьютерная графика, нейросети и социальные сети полностью меняют наше восприятие реальности. Зуммеры — поколение, выросшее в TikTok, Instagram и метавселенных. Но что, если CGI и ИИ уже влияют на то, как мы думаем, что чувствуем и что выбираем? 🤯


Optimystic (ex-dobro)
В этом году нашей студии исполнилось 10 лет. Всё это время мы вкладывали в «добро» максимум своих сил и вдохновения, и наше портфолио ясно говорит о том, что эти годы прошли не зря.


Параметрическое моделирование в архитектуре: когда математика становится искусством
🔥 Параметрическое моделирование в архитектуре: когда математика становится искусством
Современная архитектура всё чаще перестаёт быть строгой и линейной. Если ещё пару десятилетий назад большинство зданий строились по принципу прямых углов и повторяющихся элементов, то сегодня на улицах появляются объекты, больше похожие на произведения искусства: фасады с плавными изгибами, динамические структуры, формы, будто подсмотренные у самой природы. Всё это стало возможным благодаря параметрическому моделированию — подходу, который меняет само понимание архитектурного проектирования.\


"Борцы за всё хорошее" с душком
Появился повод написать в блоги, и дать пищу для размышлений о том, кто может возглавлять одно из самых крупных cg сообществ.
По роду хобби\работы я состою в куче разных CG-related чатиках, откуда черпаю идеи, информацию и срачи. Чатики в основном расположены на платформе Телеграма, и сегодня в одном из них случился один довольно забавный инцидент. Есть такое известное сообщество - CG Black List, вот что они пишут о себе:


Конвертация в Corona Legacy. Corona Quick Converter


Где искать клиентов визуализатору? Схема продвижения


Композиция света


Светотень
Приветствую, дорогие друзья! Меня зовут Виктор Тверитин, я экстерьерный визуализатор и 3D-художник, преподаватель Академии 3D GRIPINSKY . Я педагог курсов «Экстерьеры ПРО» , «Визуализация в 3Ds Max» , «Forest Pack» .


Почему пустые комнаты в играх пугают БОЛЬШЕ чем монстры?
В этом видео я делюсь мыслями о том, почему пустые комнаты в играх могут вызывать чувство одиночества. Мы обсудим, как атмосфера и отсутствие действия создают ощущение тревоги, делая игру более современной. Это может быть даже страшнее, чем встреча с хищником в тёмном лесу.
