Блоги

avataryou

"Скоро в профиле Y.O.U.". Часть 2. Камины в стиле Поп-арт, подушки, плагиат и/или вдохновение.

Личный
2
1789

В прошлом посте я рассказала об оформлении модели камина в современном прочтении стиля Memphis.

В итоге мои творческие порывы вылились ещё и  в несколько вариантов в стиле поп-арт :D

Но обо все по порядку.

"Скоро в профиле Y.O.U.". Часть 2. Камины в стиле Поп-арт, подушки, плагиат и/или вдохновение.
avataryou

"Скоро в профиле Y.O.U.". Часть первая. Камин в стиле Memphis 01 (Картинки и истории о безудержном воображении :D)

Личный
5
1742

В постах с таким названием буду публиковать модели, которые, как ясно из описания, скоро появятся в моем профиле. Но если бы это были просто картинки, было бы скучно. Так что буду изливать сюда ещё и поток сознания, рассказывая истории их создания. Здорово, правда? :D

В общем начну я вот с этой модели (текст под изображением) 

"Скоро в профиле Y.O.U.". Часть первая. Камин  в стиле Memphis 01 (Картинки и истории о безудержном воображении :D)
avataryou

Акции и бонусные 3D модели от Y.O.U.

Личный
16
3904

В данном посте буду публиковать актуальные акции, которые распространяются только на мои модели.

1. «Модель за две бирки».

Акция действующая на постоянной основе: за две бирки которые вы поставите на любые мои модели ранее не отмеченные в галерее - я дарю вам любую свою модель на ваш выбор. Модель может быть отмечена как на вашей работе, так и на любой другой, если ее автор не поставил бирку в течение дня после публикации рендера.  

Акции и бонусные 3D модели от Y.O.U.
avatarniak_ris

Конвертируем 3ds Max - Vray модели в Unreal Engine 4 за 1 клик

Уроки
38
14819
Всем привет, недавно мне надоела Корона, вейп и все ГПУ рендеры разом, поэтому я неожиданно стал делать мобильную игру на Unreal Engine 4. Почему именнно на УЕ? - Потому что Unity уже надоело и графоний туда так и не завезли :) Игра придумалась простая - симулятор квадрокоптеров с различными квестами в одной большой локации типа парк:

Дурное дело - нехитрое! По стандартному пайплайну Vray 3ds max сделать всё достаточно просто, но вот экспортировать это в Игру оказалось гораздо сложнее. 500 с лишним объектов и около 500 000 треугольников. 

avatarstas-t

Урок по использованию slider в 3ds Max

Уроки
21
8650
     Всем привет! Представляю на ваш суд урок, в котором я описываю оригинальный способ настройки освещения интерьера при использовании манипулятора slider. При помощи чего можно ускорить настройку визуализации в V-ray. Можно так-же использовать и для рендера Corona. 
 
Надеюсь Вы оцените по достоинству мою методику тестирования освещения.
Урок по использованию slider в 3ds Max
1...56

Всего 6 страниц