Всем привет! Наверное каждый из Вас сталкивался с тем, что при использовании гаммы 2.2 в Autodesk 3ds Max, цвета материалов в Material Editor выглядят чересчур ярко и блекло по сравнению с гаммой 1.0. Если вам обязательно нужно соблюдать в сцене значения цветов по шкале RGB, допустим, в каком-нибудь уроке уже даны значения цветов, или заказчик предоставил свои образцы объектов в заданных цветах, то в гамме 2.2 они будут выглядеть сильно ярко и блекло.
Если вы хотите узнать,
-какие настройки гаммы есть в 3Ds Max и V-Ray и как они влияют на визуализацию?
-куда в 3ds max 2014-2017 пропали настройки "Input Gamma", "Output Gamma" и что с этим делать?
-как при настройке гаммы избежать "выгоревших" цветов и слишком ярких визуализаций?
-что делать если сохранённое изображение выглядит ярче, чем в 3ds max?
-какие есть варианты настройки гаммы в 3ds max 2013 и более ранних версиях и в 3ds max 2014 и более поздних версиях программы?