14
9
1446
Привет. Постараюсь описать коротко  про переименование моделей, материалов и текстур в 3D Max.Это не открытие века))). Многие знают про эти способы, но думаю есть те кому это понадобиться. Начнем. Скрипт: Interactive Renamer(В моем случае v2.20 ) Установка: Перетаскиваем файл со скриптом в окно 3D Max. 520109568dff3c9b7239afce92551de5.jpeg3a54345047fb09dd9a1c22fc74f5a5ac.jpeg Далее кликаем все как на скриншоте. 385f1d967f65fe0343dfff48b68b4ca2.jpeg В итоге
52
108
10050

Не совсем урок, скорее "твик", личный опыт. В основном для начинающих фрилансеров. Хотя для работающих в студиях тоже будет полезно.

Я уже очень давно работаю фрилансером, больше 10 лет, причём часть времени был дизайнером наружной рекламы, логотипов, а там много небольших работ, поэтому сейчас количество выполненных заказов уже исчисляется сотнями, а файлов десятками тысяч. Естественно, что нужно в них как-то ориентироваться когда требуется найти что-то в архиве для продолжения старой работы. И для этого я постепенно разработал систему организации названий. Которой и хочу поделится.