Блоги

avatarcharlyxxx

Создание концепта окружения за 1 час. V-Ray GPU Next, Megascans, ForestPack, 3dsmax

Уроки
25
9281

Серия уроков по созданию концепта окружения за 1 час.

В этой серии я показываю, как использовать V-Ray GPU Next, Quixel Bridge и ForestPack для создания сцены со скалами, а также получить реальную атмосферу с помощью V-Ray Aerial Perspective и V-Ray Environment Fog. Затем немного дорабатываю рендер в Photoshop и Corona Image Editor.

Рендеры здесь

Создание концепта окружения за 1 час. V-Ray GPU Next, Megascans, ForestPack, 3dsmax
avatarcharlyxxx

RailClone 3ds max. Глава 2.4. Создание Array 2S Generator.

Уроки
1
1974

В этой части я продолжу генерацию фасада с L1S, а также расскажу о A2S Generator. Также покажу, как исправлять баги с круглыми сплайнами во время создания фасадов и расскажу о основных 3х правилах, которые стоит учитывать во время создания Array 2S Generator.

RailClone 3ds max. Глава 2.4. Создание Array 2S Generator.
avatarcharlyxxx

Corona hair shader. Секрет создания реалистичных волос. Настройка разных оттенков.

Уроки
9
6689

Всем привет! Начинаю постить свои уроки без рекламы экслюзивно для этого блога. Я думаю, те, кто раньше смотрел видео на моем канале - в курсе, что там вначале всегда было длинное интро с инфо-партнерами и так далее.. Так вот теперь - в этом блоге буду постить другие видео без этой мишуры =) Так сказать - экслюзивно. Так как именно только те, кто зашел в мой блог на 3ddd - будут видеть эти видео =) оно скрыто от посторонних глаз и на других сайтах я делаю пост с обычным видео, которые имею всю эту мишуру =) 

В общем, поехали =) Первое видео из этой серии.

В данном видео поговорим о новом шейдере для рендера реалистичных волос - Corona Hair Mtl и о том, как же легко получать разные оттенки волос.

Поговорим о том, как создать черные волосы, блондинку, брюнетку, седые волосы и градиентный перелив.

Corona hair shader. Секрет создания реалистичных волос. Настройка разных оттенков.
avatarcharlyxxx

SpeedTree Cinema 8. О коллизиях и кластерах. Anchor Points и рост листьев на текстуре веток.

Уроки
6
4420

В данном видео отвечаю на вопрос от @Paz - Как убрать пересечение листьев в SpeedTree? 

Поговорим о том - как убирать коллизии и создавать кластеры для оптимизации дерева под движки. Научимся настраивать рост листьев на текстуре ветки и добавлять Anchor Points. 

Список всех уроков

Приятного просмотра!

SpeedTree Cinema 8. О коллизиях и кластерах. Anchor Points и рост листьев на текстуре веток.
avatarcharlyxxx

11. Как создать сетку с узелками на сферическом объекте в 3dsmax?

Уроки
4
4394

В данном видео я отвечаю на вопрос от @BigMomo - Как создать сетку с узелками на сферическом объекте?

Создание данной сетки показываю в 3dsmax с использованием скриптов QuadScatter, UVToMesh, WireFence

и WireMeshGenerator.

Приятного просмотра!

11. Как создать сетку с узелками на сферическом объекте в 3dsmax?