Блоги

avatarifarruh_pro

Локальный менеджер ассетов для 3ds Max и Blender. Делюсь наработками и концептом.

Новости
6
911

Последний год разрабатываю ПО для работы с библиотеками 3D-ассетов. Идея появилась из моего собственного опыта в архитектурной визуализации. Думаю, многим здесь знакома ситуация, когда моделей накопилось столько, что даже идеально организованная система папок уже не спасает от бесконечных поисков.

Решил показать, что из этого получилось, рассказать, как всё начиналось, и заодно обсудить проект с теми, кто сталкивается с похожими проблемами.

Локальный менеджер ассетов для 3ds Max и Blender. Делюсь наработками и концептом.
avatarnorrden

Как выделять полигоны по градиенту в 3ds Max

Новости
19
459
Иногда нужно получить не просто случайное выделение полигонов, а по градиенту!  Например, чтобы в нижней части объекта элементов было много, а кверху они постепенно исчезали. Такое часто требуется для плитки, разрушения, декора, расстановки деталей или других процедурных эффектов. Вручную собирать подобное выделение неудобно, особенно если результат нужно несколько раз менять. Для этого я сделал EG Gradient Poly / Elem
Как выделять полигоны по градиенту в 3ds Max
avatarneokeyb

EasyCameraBatch — запуск очереди без лишних настроек

Новости
23
664

Что, очередной плагин для 3ds Max?

Да 😀 Судя по темпам, скоро у каждой кнопки в Максе будет свой плагин или скрипт. Держимся.

Хотя выбор - это хорошо. За 15 лет работы я не раз откладывал знакомство с новыми инструментами, а потом ругал себя за то, что не начал пользоваться ими раньше.

А что не так со стандартным Batch Render? - спросил бы, пожалуй, только тот, кто не собирал в нем очередь из 30 камер. Я же продолжал с ним мучиться все эти годы. Нет, интернет мне никто не отключал. Какой-то альтернативный батч к нам с коллегами когда-то попадал, но мы посмотрели на него и остались на стандартном. 

EasyCameraBatch — запуск очереди без лишних настроек
avatargregmc

SceneSlim 2.0 — бесплатный скрипт для разгрузки тяжёлых сцен в 3ds Max

Уроки
17
1060
SceneSlim 2.0 наводит порядок в сценах, куда импортирована мебель и модели из SketchUp, Revit и других программ. Скрипт теперь бесплатный: без триала, ключей и активации. Пример с реального проекта, импортированная офисная мебель: объектов: 50 650 → 6 300 материалов: 1 037 → 567 вьюпорт: заметно быстрее на рендере мебель выглядит так же, как до обработки Скачать: https://disk.yandex.kz/d/s7gHN7YhCqNXawВ архиве установ
SceneSlim 2.0 — бесплатный скрипт для разгрузки тяжёлых сцен в 3ds Max
avatars_lukianchk

W3D: сколько на самом деле стоит ваш час работы в 3d max? Автоматическая система подсчета

Новости
45
1639
Всем привет! Меня зовут Станислав Лукьянчук, я сооснователь archviz-студии MIRRORR. Последние полгода мы с коллегами тестируем инструмент, которого нам самим давно не хватало в работе. Если коротко — он автоматически считает трудозатраты по каждому проекту и помогает понять, сколько в итоге стоит ваш рабочий час. Инструмент собирает статистику работы в программах, для которых установлен плагин. Ничего не нужно включать
W3D: сколько на самом деле стоит ваш час работы в 3d max? Автоматическая система подсчета
avatarx-sim

Органайзер библиотеки Batch Scene Fixer

Новости
4
696
Сделал небольшой скрипт, для наведения порядка в библиотеке — Batch Scene Fixer Скрипт заточен для тех кто тащит модели с 3ddd/3dsky. Написал скрипт (почти сам). Делает он три вещи: Organize — раскладывает скачанные архивы по папкам. Пару "модель + превью" находит сам, по тому же принципу, по которому называют файлы на 3ddd и 3dsky — у превью и архива папки одинаковые (или почти одинаковые) имена. Relink и Convert — посл
Органайзер библиотеки Batch Scene Fixer
avatarabdullah2112

7 ошибок в 3D-визуализации интерьера, из-за которых рендер выглядит ненатурально

Уроки
23
1702
      Когда начинаешь заниматься 3D-визуализацией, легко подумать, что реалистичный рендер зависит в первую очередь от настроек Corona Renderer. Я тоже когда-то так думал. Но со временем становится понятно: фотореализм начинается задолго до нажатия кнопки Render. Можно идеально настроить Corona, поставить качественные модели и высокое разрешение
7 ошибок в 3D-визуализации интерьера, из-за которых рендер выглядит ненатурально
avatarabdullah2112

Почему красивый 3D-рендер — это не только настройки Corona Renderer

Личный
387
Многие начинающие визуализаторы считают, что реалистичность изображения зависит в основном от настроек рендера. Действительно, Corona Renderer является мощным инструментом, но даже идеальные настройки не сделают слабую сцену профессиональной. Качество визуализации начинается задолго до нажатия кнопки Render. 1. Композиция кадра Первое, что замечает человек — это не количество полигонов и не настройки света. Он воспринимает изображение целиком. Правильный ракурс помогает показать пространство: выг
avatarabdullah2112

Мой путь в 3D: от первых кривых рендеров до первых клиентов

Личный
298

Когда я только начинал заниматься 3D-визуализацией, мне казалось, что самое главное — выучить программу.3ds Max, Corona, материалы, модели, настройки рендера — всё это выглядело как огромный набор сложных инструментов. Казалось, что если ты хорошо знаешь программу, то автоматически сможешь создавать красивые изображения.