Все рендеры тут --- https://www.artstation.com/artwork/P1PAL

В данном видео я показываю процесс настройки кожи и волос в новой Corona 1.7, а также ретопологию некоторых объектов в 3D-Coat, текстуринг в Substance Painter и настройку материалов в Corona Render. Использование текстур для потертостей и грязи с сайта Poliigon, а также создание цепей с помощью скрипта BraidedHair. Расчесывание шерсти в Орнатрикс и конечно же финальный render. 

Всем привет, недавно мне надоела Корона, вейп и все ГПУ рендеры разом, поэтому я неожиданно стал делать мобильную игру на Unreal Engine 4. Почему именнно на УЕ? - Потому что Unity уже надоело и графоний туда так и не завезли :) Игра придумалась простая - симулятор квадрокоптеров с различными квестами в одной большой локации типа парк:

d92281fda0335941fb2cd616f4654e2e.jpg Дурное дело - нехитрое! По стандартному пайплайну Vray 3ds max сделать всё достаточно просто, но вот экспортировать это в Игру оказалось гораздо сложнее. 500 с лишним объектов и около 500 000 треугольников. 

Всем привет! я решил выложить свои новые уроки в свободный доступ. Кто захочет поддержать канал, тот это всегда сделает. patreon остается, я его не удаляю и он мне не мешает. единственно там просто в архивах еще модели к урокам.

08b89af9d1f389614bd735ed84b3c193.jpg

Привет всем кто заинтересовался и тем кто не очень )))

Хочу представить свой обновлённый скрипт Book generator, который надеюсь сократит вам еще пару драгоценных минут рабочего времени при создании книг, если конечно они вам нужны.

61f48df12f29393255dc696b3c418b2e.png

Book generator - генерирует до 24 случайных низко полигональных книг с материалами и текстурой обложки по умолчанию.

70d84b0f768a50e111b82fc9ce33d2d1.png

Сделали вы персонажа, создали ему кучу морфов лица, а заказчик говорит: "Надо изменить нос, укоротить его". И что делать? Перескульпчивать все созданные морфы (блендшейпы) - да их же овердофига? Нет, давайте будем использовать морфы по маске - двигаться будут только те вертексы, что мы разрешим задействовать. В майке известно как это делается, а можно ли так же сделать в максе?

Всех, приветствую! Сейчас лето и время отдыха и путешествий. Лет восемь назад мне посчастливилось побывать в Венеции, это замечательное и романтическое место. Я давно хотел сделать арт именно по Венеции. Я немного расскажу как создавалась эта работа, затрону самое интересное на мой взгляд. Изначально я хотел сделать ее для конкурса фасадов, но не успел. И собственно рад, так как довел до нужного мне уровня. Основной рендер буду печатать на холсте, цветовая гамма для этого отлично подходит.  

e184d3d261f52d5d82f6567bb10c64ce.jpg

Приветствую, коллеги.

Практика показала, что предыдущий блог оказался полезен новичкам. Развивая эту тему, решил записать видео про базовые настройки программы. Профессионалам вряд ли будет полезен, но если потратили время на просмотр, приветствуется конструктивная критика. Может что-то важное не осветил, а может наоборот было лишним. Поэтому было бы интересно увидеть комментарии, как по качеству информации так и по ее подаче. Скидку, что это первое видео и неопытность делать не надо.

Спасибо за внимание.

Привет всем кто заинтересовался и тем кто не очень )))
 
Хочу представить свой новый скрипт Candle generator, который надеюсь сократит вам еще пару драгоценных минут рабочего времени при создании свечей, если конечно они вам нужны.
 

f5588b52afedda240134dfac8e5aefc1.png

Candle generator - генерирует 24 случайные низко полигональные свечи со стандартными материалами и текстурами по умолчанию.