0
0
19
Многие начинающие визуализаторы считают, что реалистичность изображения зависит в основном от настроек рендера. Действительно, Corona Renderer является мощным инструментом, но даже идеальные настройки не сделают слабую сцену профессиональной. Качество визуализации начинается задолго до нажатия кнопки Render. 1. Композиция кадра Первое, что замечает человек — это не количество полигонов и не настройки света. Он воспринимает изображение целиком. Правильный ракурс помогает показать пространство: выг
0
1
21

Когда я только начинал заниматься 3D-визуализацией, мне казалось,
что самое главное — выучить программу.
3ds Max, Corona, материалы, модели, настройки рендера — всё это выглядело как огромный набор сложных инструментов. Казалось, что если ты хорошо знаешь программу,
то автоматически сможешь создавать красивые изображения.

0
0
74
Доброго дня! Бывает, что при импорте двух или более файлов FBX ломается геометрия моделей. Одна из причин может быть в одинаковых именах элементов объектов. Решение: просто переименуйте элементы, импортировав сначала один объект. Если кому поможет, буду рада☺️ Hello! Sometimes, when importing two or more FBX files, the model geometry breaks. One possible cause is that the object elements have identical names. Solution: simply rename the elements by importing one object first. If this helps anyone
0
2
98
Всем здравствуйте! Иногда после импорта модели в форматах OBJ или FBX, на модели могут появляться артефакты, это обычно проявляется при использовании SDS (Subdivision Surface). Есть простой способ это исправить: Выделите модель (она должна быть переведена в Editable Poly). Добавьте модификатор MeshSmooth. Установите Iterations = 0. Снова конвертируйте объект в Editable Poly. После этого артефакты, как правило, исчезают, и модель снова отображается корректно. Надеюсь, этот способ вам поможет! Небо
11
9
452
Всем привет, написал небольшой скрипт который делает бэкап элементов интерфейса.Основные функции -Резервное копирование скриптов и макросов (полностью переносит кнопки скриптов с панелей инструментов).-Резервное копирование модификаторов.Резервное копирование наборов модификаторов (Modifier Sets).После перетаскивания скрипта в окно программы он автоматически просканирует 3ds Max и выведет список установленных модификаторов и скриптов. [[link:image_uri:876007,]]7a159855e24d874f4cf1447eb2a1c031.png[[
0
14
1280
b0ea1008677db8937ceea689384d4130.jpeg Всем привет! Часто сталкиваемся с кирилицой, символами в текстурах либо в материалах, а искать порой даже одну букву либо символ в сцене может занять много времени. А подготовка модели перед заливкой, когда можно сохранить версию файла ниже, насколько это повзоляет сделать 3ds max и добавить файл экспорта fbx, в котором забыли выключить turbosmooth либо убрать источник света и после этого модель заворачивают на доработку. Имен
12
13
1151
47d5ac7aa5015c8a5ece0868da7af45c.png Всем привет! Написал небольшой скрипт для облегчения работы в первую очередь тем, кого часто мучают замерами мебели для производителей.Краткая инструкция по скрипту.Measure object: образмеривание объекта по оси координат.Необходимо выбрать объект, выставить параметры (text, offset, arrow) нажать кнопку.Distance between: ставит как в автокаде с привязкой.Прежде чем поставить размер необходимо включить привязку (snaps toggle) пот