Короче, дело было так. Сижу я как-то за компом, ковыряюсь в пупке и тут гляжу, а на панели задач какая-то странная программулина появилось с буквой "U", думаю че за фигня, открываю, а это оказался какой-то Унриал, начал тыкать и сразу все получаться стало! Ладно было бы еще хоть как-то понятно, если бы я курсы какие прошел, но нет, чисто на интуиции тыкаю и каждый раз куда надо попадаю, короче минут пятнадцать потыкал и вот результат. Хейтеры, прошу к столу, накрыто))
Всем привет, не прошло и 100 дней как я закончил скрипт по автоматизации конвертации материалов и объектов из Vray в Unreal Engine. Теперь можно не заморачиваясь получить любую готовую сцену в реалтайм движке. Вот как оно сейчас конвертит:
Дурное дело - нехитрое! По стандартному пайплайну Vray 3ds max сделать всё достаточно просто, но вот экспортировать это в Игру оказалось гораздо сложнее. 500 с лишним объектов и около 500 000 треугольников.