0
0
82
Многие начинающие визуализаторы считают, что реалистичность изображения зависит в основном от настроек рендера. Действительно, Corona Renderer является мощным инструментом, но даже идеальные настройки не сделают слабую сцену профессиональной. Качество визуализации начинается задолго до нажатия кнопки Render. 1. Композиция кадра Первое, что замечает человек — это не количество полигонов и не настройки света. Он воспринимает изображение целиком. Правильный ракурс помогает показать пространство: выг
5
13
538
160a344c52a9bfa805cc6d5337e23560.jpeg Меня зовут Суджой Бера, я архитектор визуализации из Калькутты, Индия. Мое знакомство с 3D началось с видеоигр. Меня всегда поражало, насколько тщательно художники и дизайнеры создавали миры, которые я исследовал на экране. Это осознание оставалось со мной долгое время. Чуть позже я увидел рендеры интерьеров от Evermotion. Реалистичность, свет и атмосфера этих сцен произвели на меня сильное впечатление и постепенно привели мен
13
36
1392

Всем привет. Рад сообщить Вам, что наконец готова вторая версия скрипта — Magic cabinet generator 2.

Ссылка для скачивания в посте на форуме: https://3ddd.ru/forum/thread/show/magic-cabinet-generator-2-skript-dlia-sozdaniia-mebeli

Скрипт предназначен для быстрого и удобного создания корпусной мебели в 3Ds Max. Примеры того, что можно реализовать в скрипте смотрите на видео:

11
48
3172

b0f805791c92b5f711e70df5a8c2ca13.png

Данная статья описывает основные принципы отражения света материалами. Понимание этих принципов дает возможность эффективно управлять внешним видом материалов, характером освещения, тенями, видимыми отражениями и бликами.

Материал статьи будет полезен в любой сфере 3d-графики, и применим для любого современного архитектурного рендера, такого как Corona Renderer, V-Ray, Redshift, Octane и подобные "физкорректные" рендеры.