Всем привет!

Видеопрезентация это конечно хорошо, красиво и здорово, но когда можно самому походить, всё посмотреть и потрогать - совсем другое восприятие!

Так что решил начать с самого простого, с осовения коллизий и самых простых blueprint. Плюс добавил парочку новых эффектов. 

Приятного просмотра :)

Всем привет!

Не откладывая в долгий ящик, делюсь вторым проектом, который я сделал на Unreal Engine 4. На этот раз в центре внимания архитектурная подсветка небольшого ЖК в Ленобласти.

Тут я изучал освещение, различные источники света, атмосферные эффекты и прочие мелочи.

Приятного просмотра!

Всем привет!

Нет так давно решил освоить графический движок UE для красивой и интересной подачи архитектурных презентаций. В общем взял модель вот такой небольшой церквушки, которую делал на работе, и вот что получилось. Сейчас, спустя несколько дней и работы над вторым проектом, уже вижу много минусов и недочетов, но мне кажется для первого раза получилось вполне себе неплохо :)

Полная информация о том, как использовать Quixel Bridge и Unreal Engine 4 в своей работе в 2019 году.

     В этой части мы поговорим о том как:

- импортировать материалы и создать из них Blend Material

- как рисовать разными материалами по поверхности

- как импортировать 3D-asset

- импортировать растительность и рисовать ею по поверхности

- добавить влияние ветра на траву

- включить Raytracing и настроить базовое освещение в UE4 с помощью HDRi Backdrop плагина

- установить Megascans plugin в UE 4.23

Затестили RTX refllsctions в UE4

У меня карточка GTX 1080ti, сильно не покрутишься, прилично ощущается просадка. Но вот склеить красивое видео в риалтайм вполне сгодится. С честными отражениями выигрывает обычным ревлекшн пробам значитольно конечно! 

Приятного просмотра!

Окончательно доделал тестовый проект визуализации интерьера в Unreal Engine. Выжал похоже все, что можно выжать, в плане интерактива, из этого решения. Осталось еще только не мобильный VR попробовать, но пока возможности нет. Вообще пришлось попотеть, годных уроков по этой теме не так много. Но сейчас представили Unreal Studio, для упрощения всего процесса для архвизеров. Я думаю будущее визуализации где-то в той области. По крайней мере в плане интерактивных возможностей.

Трудности при переносе сцены из Макса, в данный момент, в создании нормальных разверток под лайтмапы и настройки нормально освещения в анриале. Зато процесс навигации и настройки материалов это просто сказка. Применяешь материал и он сразу же корректно отображается. Основной плюс конечно в том, что 360 панорамы рендерятся 1 минуту, видеоролик рендерится столько времени сколько он идет по продолжительности.

Вот, что у меня в итоге получилось: