3ds Max 2027

Автор
Сообщение
На сайте c 21.08.2013
Сообщений: 4232
Не резиновая
Цитата Earanak:

Дык у меня тоже Win11 Pro 25H2, Max 2027.2 и Corona 15 HF2 🤣

Не правильной работы 2027.2, это не отменят.

На сайте c 27.09.2006
Сообщений: 350
Цитата Bestviz:
Вот этот баг (видео прислал клиент), который я описал выше. Возможно на Windows 7,8,10 этот баг и не повторится, но на Windows 11 Pro с последними обновлениями, связка 3ds max 2027.2+СR 15hf2, этот баг присутствует.

Кстати, да, баг как на видео удалось повторить! Причем если я беру CoronaSlicerMtl из своей кастомной библиотеки материалов (которую еще в предыдущей короне делал), то все норм работает, глюка нет. (ну и если через список добавлять, то тоже ок)

На сайте c 24.06.2014
Сообщений: 5001
Украина, Одесса

Наработав еще несколько проектов больших в 2027 Максе, меня малёха начало поднапрягать пару моментов. По какой то причине, со временем начинает долго открываться, внезапно - Layer Explorer (не Scene Explorer). Казалось бы, ну открыл ты его и открыт он весь день... Но, порой всплывает баг, который перестает выделять объекты в слое двойным кликом (я в курсе что в меню по ПКМ есть такая же функция, она тоже перестает работать). Т.е примерно каждые ~1-3 часа мне нужно его закрывать-открывать, что бы баг сбросить... И он может секунд 20 открываться после этого. Причем одинаково это происходит в сцене и на 10 тысяч объектов и на 1500 объектов.

Еще одна бесячая штука, что начинает залипать интерфейс, у Command Panel, вот тупо ты скроллишь зажатой мышью меню, и оно все плывет с ужасной задержкой. Будто в мега-киселе. Решение простое конечно, просто тупо свернуть 3Ds Max и сразу развернуть обратно и все ок на ближайшие час-два. Еще порой себя ловлю на мысли что SME окно начинает со временем тупить все больше и больше, но тут помогает только перезапуск Макса. Вот вам и новый современный QT движок интерфейса 🤣

Моменты конечно не критичные, тем не менее...

Читают эту тему: