А какой резон перелезать с 23 на 24? Как будто бы кроме "безопасности" и некоей оптимизацией работы с ОЗУ у новой сборки плюсов и нет При этом, 23 отзывчивее, производительнее
На сайте c 24.06.2014
Сообщений: 4993
Украина, Одесса
v01ce
Никакой разницы по отзывчивости и производительности в 3Ds Max я не намерял между 23H2 и 24H2, у меня так вышло что по две системы стояло на 9950X3D и на 13900KF, я покадрово делал тесты в разных сравнениях (модификаторы/инструменты выделения/анимации/вьюпорт и тд) и во время рендера и в интерактиве. Разницы - ноль. Делал я это если что при апгрейде-пересборке компов, а не прост так по приколу как шиз какой то )) Были сомнения что старая система загаженная норм поедет на новом проце/платформе. Но никаких траблов не обнаружил, в том числе и с новой ОС.
IMHO - Если ставить свежую систему, то - нету смысла оставаться на 23H2, так как ее поддержка 11 Ноября уже закончится. А если у вас уже стоит 23H2, то можно и дальше сидеть с ней.
Еще не стоит забывать что 24H2 это не обычный апдейт. Он ставиться как "OS Swap" а не просто поверх уже установленной системы. Имейте это ввиду. Так же не забывайте про системный аттрибут у Appdata папки на 24H2, а то у вас скрипты и плагины посдыхают. Тут на форуме уже все это обсуждалось. Решение минутное.
На сайте c 24.06.2014
Сообщений: 4993
Украина, Одесса
Цитата shafxat:
сейчас не требуется уже
Ставил сегодня Win11 24H2 Pro, свежую MSDN версию. Со всеми апдейтами. 3Ds Max 2025.3 с официального установщика с последующей установкой свежего Секьюрити Фикса... И все еще там требуется эта операция. Например Octopus 3.16 не едет из-за системного атрибута. Решение прежнее.