АГР МКА Нужна помощь советами . Работа встала

Автор
Сообщение
На сайте c 05.03.2011
Сообщений: 2555
Krasnodar
Цитата MountainTrooper:
Цитата Quasar:
Эту коробченку можно разложить на один атлас 1024

Нельзя. Не удовлетворит требованию по texel density.

Я не про их требования. Какой у них там лимит текселя? 

На сайте c 21.12.2007
Сообщений: 2716
Санкт-Петербург
Цитата Quasar:
Какой у них там лимит текселя? 

На сайте c 05.10.2008
Сообщений: 168

а че эта тема постоянно всплывает? за эти мучения хорошо платят у Собянина?

На сайте c 21.12.2007
Сообщений: 2716
Санкт-Петербург
Цитата Holy3D:

а че эта тема постоянно всплывает? за эти мучения хорошо платят у Собянина?

Обычно (Если на рельсах). Просто в ряде проектов без вариантов. Потому и делают. Рады бы нет (те кто вынужден).

На сайте c 05.03.2011
Сообщений: 2555
Krasnodar
Цитата Medonozza:
Цитата Quasar:
Какой у них там лимит текселя? 

Т.е. по этим требованиям на 18 этажное здание с разной геометрией на этажах понадобится примерно 10-15 юдимов для 2048?) ну или 4-7 юдимов для 4096, правильно? 

Ну это если мы берём сложный случай, где копировать этажи не получится ввиду их разности.

Это конечно овер... 

А где можно взять исходник модельки этого магазина? 

На сайте c 21.12.2007
Сообщений: 2716
Санкт-Петербург
Цитата Quasar:
Т.е. по этим требованиям на 18 этажное здание с разной геометрией на этажах понадобится примерно 10-15 юдимов для 2048?) ну или 4-7 юдимов для 4096, правильно?  Ну это если мы берём сложный случай, где копировать этажи не получится ввиду их разности. Это конечно овер...

если брать средний ТД в 1000 (среднее в рамке), то на 50 метровое здание будет около 25 2К Юдимов, или 12-13 4К. грубо. Пр уникальности во всем пространстве меша/материала.

Цитата Quasar:
А где можно взять исходник модельки этого магазина? 

Мб автор темы знает. Я не работал с его клиентом.

На сайте c 05.03.2011
Сообщений: 2555
Krasnodar

Сам то тексель 512 на метр норм. Но это если мы не используем юдимы, а тримы и атласы с оверлеем. Реально, создание просто базы материалов в UE хоть из 100-200 материалов инстансных было бы намного оптимальнее по производительности, чем вот эти все 153 пункта требований.. 

Для создания своих локаций в UE у меня база из 50 материалов на все случаи. Любых арх проектов. Из этих 50 матов 10 мастер матераилов. Остальные 40 это инстансы. https://www.youtube.com/watch?v=xosQuRtEXmw  
Ну нет смысла никакого использовать в проекте сотни текстур только одного красного кирпича, который +- идентичен. Логичнее создать базовый шейдер под кирпич с процедурными параметрами.  Представьте, каждая модель присланная имеет уникальный набор текстур к количестве от 10 до сотни наверное. Я не знаю, как у них устроен проект, и как он отображает город. Возможно это подгрузка определенных блоков локации 1х1 км допустим. Иначе для отображения сразу всего города нужен будет квантовый суперкомп..) 

Я 2 года работал над созданием игры microsoft flight simulator. Создавал знаковые модели архитектуры по всему миру. У нас был лимит в 10 текстурных сетов на модель. 10 это прям овер. В среднем 2-4 было. До 10 я никогда не доводил.  И то, даже с этими требованиями игра славится очень большими требованиями к железу. 

Цитата Medonozza:
Мб автор темы знает. Я не работал с его клиентом.

А, я думал эт какое то тестовое задание от МКА

На сайте c 14.01.2021
Сообщений: 148
Цитата Holy3D:

а че эта тема постоянно всплывает? за эти мучения хорошо платят у Собянина?

не справишься не залезай в это,не будет времени на пустопердеж на форуме

На сайте c 05.10.2008
Сообщений: 168
Цитата buyman:
Цитата Holy3D:

а че эта тема постоянно всплывает? за эти мучения хорошо платят у Собянина?

не справишься не залезай в это,не будет времени на пустопердеж на форуме

Всë от денег зависит. Если там хотя бы 2к в час выходит, то можно попробовать чисто для опыта на пару месяцев

На сайте c 05.03.2011
Сообщений: 2555
Krasnodar
Цитата Holy3D:
Цитата buyman:
Цитата Holy3D:

а че эта тема постоянно всплывает? за эти мучения хорошо платят у Собянина?

не справишься не залезай в это,не будет времени на пустопердеж на форуме

Всë от денег зависит. Если там хотя бы 2к в час выходит, то можно попробовать чисто для опыта на пару месяцев

Странное измерение. Прежде чем рассчитывать заработок, нужно же сперва научиться этому? 

Может там и 3к в час. Но и срок такой, что ты просто не успеешь уложиться в него исходя из того, что у тебя нет опыта. 

Это из разряда: а скок можно зарабатывать в 3д? 

Ответ: Смотря, какой у тебя опыт и скорость работы. 

На сайте c 05.10.2008
Сообщений: 168

Так и че, кому звонить? Без посредников. 

На сайте c 05.03.2011
Сообщений: 2555
Krasnodar
Цитата Holy3D:

Так и че, кому звонить? Без посредников. 

Без посредников, это надо тебе искать застройщиков Москвы. Но накер ты им сдался без единого выполненного проекта? Там уже я думаю все забили конторки, которые потом разыскивают уже исполнителя за 5% от куша. 

На сайте c 26.05.2019
Сообщений: 309
Млечный Путь, Солнечная система, Земля
Цитата Holy3D:

Так и че, кому звонить? Без посредников. 

Тыж чуть ли не секретные бункеры моделил и дворцы в центре Москвы?

Или это не ты и я спутал с другим хвастуном?

На сайте c 05.10.2008
Сообщений: 168
Цитата avaranky:
бункеры

я и щас моделю. прям из дворца

На сайте c 26.05.2019
Сообщений: 309
Млечный Путь, Солнечная система, Земля

Самоирония это хорошо ))

На сайте c 22.06.2013
Сообщений: 3698
Adamstown
Цитата Holy3D:
Всë от денег зависит. Если там хотя бы 2к в час выходит, то можно попробовать чисто для опыта на пару месяцев

Там выходит сильно больше 2к в час, если сдаёшь модель, которая пройдёт у проверяющего. Нюанс в том, что для того, чтобы научиться делать такие модели безошибочно, надо набить практику хотя бы на нескольких, которые завернут.

На сайте c 06.11.2009
Сообщений: 1666
Россия

всё правильно. создали спрос, теперь зарабатывают) казалось бы - ну за это платят сами застройщики, им же надо получить разрешение на строительство) но в конечном счёте платит обычный потребитель квартир))) а застройщики в крайнем случае обанкротятся, жертвую уставным капиталом в 10000 рублей) (утрируя конечно же)

На сайте c 14.06.2012
Сообщений: 16765
Москва
Цитата Holy3D:
Всë от денег зависит. Если там хотя бы 2к в час выходит, то можно попробовать чисто для опыта на пару месяцев

Пробовавшие люди говорят, что обсёр гарантирован сразу.
Те, кто собаку на этом съел, говорят, что обсёр будет постоянной частью работы.
Если также мощно упарываться в текущую деятельность, то выхлоп будет не меньше, и без постоянного обсёра.

На сайте c 06.11.2009
Сообщений: 1666
Россия

сначала надо пройти все круги ада, наработать опыт и тогда да, можно будет использовать как халтурку по вечерам на автомате. 

На сайте c 05.10.2008
Сообщений: 168
Цитата Yehat:
обсёр гарантирован

Вот это важный момент. Гарантирован, потому что:

  • там модераторы по настроению модели проверяют, как тут? и которым через раз надо с боем доказывать, что модель ОК?
  • всё очень сложно с требованиями и модераторы-боги не пропускают ни одного твоего косяка?
Читают эту тему: Medonozza , GorillaZ , Nightt , Holy3D , bruceofsev , Quasar , Turnado , Yehat , ck_petya , julale , x-ender , Dev-VP , ly-natik