AI - Нейросети

Автор
Сообщение
На сайте c 21.12.2007
Сообщений: 3458
Санкт-Петербург
Цитата Denis_21:
Лично мне имея базу клиентов на 100+ сильно легче заработать 200к, чем те же 200к намолотить с нуля

Я не спорю с этим. Я спорю с тем, что база решает. База не появится, и не останется с тобой если ты бракодел. Это не какая то заработанная, и вечно помогающая тебе штука.

На сайте c 28.01.2025
Сообщений: 68

Абсолютный ИИ это что? Речь про общий и супер?

На сайте c 24.01.2010
Сообщений: 3465
Цитата AlexeyChehov:
Речь про общий и супер?

это мифологический, из области народных верований,....

На сайте c 21.01.2019
Сообщений: 6842
Цитата Medonozza:
Я не спорю с этим. Я спорю с тем, что база решает. База не появится, и не останется с тобой если ты бракодел. Это не какая то заработанная, и вечно помогающая тебе штука.

Олег, при всем уважении, это софистика всё )

Мой опыт говорит, что с базой больше уверенности в завтрашнем дне, да и вообще живется легче. Конечно у тебя не будет повторных заказов, если ты бракодел или общаться не умеешь. Конечно она не вечная и даже не статичная. Кто-то уходит, от кого-то ты сам отказываешься, появляются новые клиенты. Но при этом она сильно помогающая мне штука.

ЗЫ Опять нафлудили из-за тебя )

ЗЗЫ Ну не из-за меня же )))

На сайте c 24.01.2010
Сообщений: 3465

На сайте c 04.02.2026
Сообщений: 192

Не думаю что нейронки заменят визуализаторов, это всего лишь новый инструмент, который может улучшить качество и ускорить процессы, но сама по себе нейронка сгодится лишь для концепта на 1 картинку. А для полноценного эскизного проекта где важна каждая деталь и точность и несколько ракурсов на объект с разных сторон без нормальной 3д модели такое себе удовольствие. Вот я например архитектор, и никогда не нанимал визуализаторов, так как сам делал всё начиная от планировочного решения и заканчивая дизайном фасадов и их подачей. Сейчас я создаю модель потом делаю обычный рендер как и раньше, но не трачу время на расстановку всяких там деревьев на фоне, травы, людей, машин, штор и интерьера что виден в окнах и много чего еще. Всё это делаю в нейронках. Таким образом я стал делать проекты на 2-3 дня быстрее чем раньше. 

И да для быстрой концепции на 1 картинку достаточно даже просто коробку здания без материалов и деталей за 10 минут с плана поднять в максе и потом принтскрином отправить на генерацию презентабельной картинки. Это в разы ускорило разрботку концепции.

На сайте c 21.12.2007
Сообщений: 3458
Санкт-Петербург
Цитата zeroid:

Ну все как всегда. Теперь каждый может сделать игру/код/визуализацию/расчет, но для того чтобы итог поднялся выше уровня слопа - нужен специалист.

На сайте c 17.03.2020
Сообщений: 3910
spb
Цитата Medonozza:

Ну все как всегда. Теперь каждый может сделать игру/код/визуализацию/расчет, но для того чтобы итог поднялся выше уровня слопа - нужен специалист.

если про создание игр, то "..Это уже было у Симпсонов" в 1984 году ))): https://spectrumcomputing.co.uk/entry/2398/ZX-Spectrum/HURG

На сайте c 24.01.2010
Сообщений: 3465
Цитата Medonozza:
Теперь каждый может сделать игру/код/визуализацию/расчет, но для того чтобы итог поднялся выше уровня слопа - нужен специалист.

Да, по факту так и есть. Нужны специалисты, либо....энтузиасты=)

В моддинге и эмуляции прямо сейчас происходит настоящая революция

Благодаря новым моделям ИИ энтузиасты всего за неделю смогли декомпилировать, рекомпелировать и эмулировать больше игр, чем за все последние годы.

Теперь каждый может пересобрать любую игру или скрестить вместе сразу несколько игр, проанализировав с помощью ИИ бинарный код, чтобы затем собрать его обратно в новый исходный код.

Раньше на такую работу потребовались бы годы, теперь – дни/часы.

В сети уже десятки безумных видосов с геймплеем Minecraft в мире Elden Ring, механикам Skate 3 в GTA Vice City, Tarkov в Skyrim и т.д.

 Важно, что это не ИИ-слоп и даже не моды для игр в привычном понимании, а созданные на базе старых игр совершенно новые игры, которые находятся в серой правовой зоне.

Безумно ускорилась и работа над эмулированием консольных игр. Уже сейчас Demon Souls с PS5 работает в 50 FPS на ПК, а рандомный чел собирает рабочую ПК-версию Infamous: Second Son за 24 часа.

Пока балуются, а там и гляди ......

Однако надо признать эти самые энтузиасты порой за пояс могут заткнуть и часть разрабов. 

Вспомним, хотя бы тот-же сталкер, который жив благодаря мододелам долгие годы. Собственно они и сделали из забагованной идеи нормальную игрулю в своё время.

На сайте c 21.12.2007
Сообщений: 3458
Санкт-Петербург
Цитата zeroid:
Однако надо признать эти самые энтузиасты порой за пояс могут заткнуть и часть разрабов. 

Тут вообще не соглашусь. Все эти энтузиасты работают на материале созданном специалистами.

На сайте c 24.01.2010
Сообщений: 3465
Цитата Medonozza:
Все эти энтузиасты работают на материале созданном специалистами.

Как правило, они сами шарят не плохо. Вплоть до того, что сами переписывали движок. 

Энтузиаст энтузиасту рознь. 

На сайте c 21.12.2007
Сообщений: 3458
Санкт-Петербург
Цитата zeroid:
Цитата Medonozza:
Все эти энтузиасты работают на материале созданном специалистами.

Как правило, они сами шарят не плохо. Вплоть до того, что сами переписывали движок. 

Энтузиаст энтузиасту рознь. 

Это уже вроде больше специалист, чем энтузиаст.

Если ты их отличаешь по тому, платят им за это или нет - то тогда все они энтузиасты, бесспорно.

Читают эту тему: Mozart , Medonozza , Nightt , maximusus , pulatov3d , od@r-k-o.ru , semjaza , x-ender , lynxs , vadik_av , madYuppie