Здравствуйте, в Corona есть такая вещь "Diffuse level", который служит как "альбедо" (на самом деле это просто множитель).
А вот как правильно крутить множитель в V-ray ? Ведь там нет Diffuse level, если применять, например, текстуру.
Конечно, просмотрев ответы на форуме 3дд, самым лучшим решением оказалось - сдвигать color correction (Advance - gamma/contrast). И вот тут вопрос... Как научиться грамотно крутить коефициент рассеяного света диффуза, чтоб текстура не была похожа на слякоть и была верно настроена ? Есть табллица коефициентов в сети, вот как на основе её правильно добиться положений настроек в материалах? Достадочно будет ли крутить Level RGB в OUTPUT текстуре?
Спасибо,с уважением!)
P.S. Варианты переходить на Корона не принимаются..)
в вирее идентичный эффект достигается кручением RGB level в Output, разрабы короны по сути просто избавили юзверей от необходимости накидывать аутпут для кручения яркости диффуза
но, как уже много говорилось, Diffuse level - не есть альбедо, поскольку в реале альбедо влияет на все и на диффуз и на рефлект и на roughness
Мир всем! Я либо через Wrapper material либо через Override Mtl прикручиваю ... альбедо в основном влиает на глобальное освещение через переотраженные материалы а дифуз можно по вкусу крутить
Вы подошли с научной точки зрения, безусловно мы могли бы считать всё.
Меня же интересует всего лишь - правильность. Есть таблица в сети с отражательными способностями различных поверхностей. И вопрос заключается в том, если коефициент дифузного отражения текстуры дерева - 0,4. Соотвественно в RGB level в output текстуры нужно вписывать - 0,4 вместо 1 ? Как правильно?
Вы подошли с научной точки зрения, безусловно мы могли бы считать всё.
Меня же интересует всего лишь - правильность. Есть таблица в сети с отражательными способностями различных поверхностей. И вопрос заключается в том, если коефициент дифузного отражения текстуры дерева - 0,4. Соотвественно в GRB level в output текстуры нужно вписывать - 0,4 вместо 1 ? Как правильно?
чем более адаптивный рендерер тем меньше стоит совать нос в таблицы ....с таблицами это к Maxwel визуализатору
Oniq32 нет, поскольку неизвестно с какой экспозицией и при каком освещении отфоткана текстура, а ученые высчитывают альбедо в идеальных лабораторных условиях
если бы давали призы за ответы - ты бы взял приз года!))
Oniq32
вот ответ:
Цитата architect14:
Мир всем! Я либо через Wrapper material либо через Override Mtl прикручиваю ... альбедо в основном влиает на глобальное освещение через переотраженные материалы а дифуз можно по вкусу крутить
можно еще через вирей свойства объекта уменьшать/увеличивать ГИ
Вы подошли с научной точки зрения, безусловно мы могли бы считать всё.
Меня же интересует всего лишь - правильность. Есть таблица в сети с отражательными способностями различных поверхностей. И вопрос заключается в том, если коефициент дифузного отражения текстуры дерева - 0,4. Соотвественно в GRB level в output текстуры нужно вписывать - 0,4 вместо 1 ? Как правильно?
чем более адаптивный рендерер тем меньше стоит совать нос в таблицы
Опять же, начинаются танцы с бубном. Используя адаптивный рендер,прежде всего мы забиваем на эти таблицы, и в итоге мучаемся со светом, если что то не устраивает, а собака то зарыта в материале.... Что вы думаете на этот счёт?
Идет старушка и по улице и видит - несколько человек бьют морду одному, решила заступиться: - Что же вы делаете, живому человеку кулаками по лицу колотите. - Уйди, бабка, он с альбедо к народу приставал! - Так что же вы его руками-то? Ногами надо, ногами!
Раз уже пошла такая тема...То быть может проясните, в чем на сегодняшний день отпала нужда заглядывать, используя адаптивный рендер ? Во всех статьях, можно сказать уже не первой свежести упоминаются такие вещи как Albedo, коефициенты IOR и тд.(Хотя IOR важен) а вот с АЛьбедо так и не понял.
По обстоятельствам, сам я перешёл с Blender Cycles на Vray, и пытаюсь понять как на сегодняшний день врей необходимо правильно кушать.
Раз уже пошла такая тема...То быть может проясните, в чем на сегодняшний день отпала нужда заглядывать, используя адаптивный рендер ? Во всех статьях, можно сказать уже не первой свежести упоминаются такие вещи как Albedo, коефициенты IOR и тд.(Хотя IOR важен) а вот с АЛьбедо так и не понял.
По обстоятельствам, сам я перешёл с Blender Cycles на Vray, и пытаюсь понять как на сегодняшний день врей необходимо правильно кушать.
Вы пытаетесь универсальный "правильный" пресет создать что ли? А потом пакетно обработать им много сцен и получить красиво?
как на сегодняшний день врей необходимо правильно кушать.
да как и раньше, фотошопом закусывать)
Альбедо может пригодиться в нечастых случаях, когда насыщенная поверхность, сильно влияет на белую стену например. Или в белых интерьерах, чтобы сделать поконтрастнее рендер.
Раз уже пошла такая тема...То быть может проясните, в чем на сегодняшний день отпала нужда заглядывать, используя адаптивный рендер ? Во всех статьях, можно сказать уже не первой свежести упоминаются такие вещи как Albedo, коефициенты IOR и тд.(Хотя IOR важен) а вот с АЛьбедо так и не понял.
По обстоятельствам, сам я перешёл с Blender Cycles на Vray, и пытаюсь понять как на сегодняшний день врей необходимо правильно кушать.
Вы пытаетесь универсальный "правильный" пресет создать что ли? А потом пакетно обработать им много сцен и получить красиво?
Конечно же нет) Каждая сцена универсальная, я пытаюсь понять, как создавать реалистичные материалы, сомтрю вебинары, уроки, вот вчера наткнулся на этот "альбедо" и пытаюсь с вами выяснить, насколько он важен, как крутить его и когда использовать..)
... сомтрю вебинары, уроки, вот вчера наткнулся на этот "альбедо" и пытаюсь с вами выяснить, насколько он важен, как крутить его и когда использовать..)
Что за уроки по Вирей материалам ты смотришь в которых ты натыкаешься на альбедо? Слушай, я реально не понимаю - сколько уроков смотрел по Вирей, ни в одном никто из профессионалов про альбедо не рассказывал! Поделись, бро!
... сомтрю вебинары, уроки, вот вчера наткнулся на этот "альбедо" и пытаюсь с вами выяснить, насколько он важен, как крутить его и когда использовать..)
Что за уроки по Вирей материалам ты смотришь в которых ты натыкаешься на альбедо? Слушай, я реально не понимаю - сколько уроков смотрел по Вирей, ни в одном никто из профессионалов про альбедо не рассказывал! Поделись, бро!
Конечно, вот ссыли, на которые я наткнулся. Особенно вторая очень повлияла на меня)
Идет старушка и по улице и видит - несколько человек бьют морду одному, решила заступиться: - Что же вы делаете, живому человеку кулаками по лицу колотите. - Уйди, бабка, он с альбедо к народу приставал! - Так что же вы его руками-то? Ногами надо, ногами!
Раз уже пошла такая тема...То быть может проясните, в чем на сегодняшний день отпала нужда заглядывать, используя адаптивный рендер ? Во всех статьях, можно сказать уже не первой свежести упоминаются такие вещи как Albedo, коефициенты IOR и тд.(Хотя IOR важен) а вот с АЛьбедо так и не понял.
По обстоятельствам, сам я перешёл с Blender Cycles на Vray, и пытаюсь понять как на сегодняшний день врей необходимо правильно кушать.
ну вот так мы вам как человеку кто недавно перешел не вирей говорим что когда создавался вирей в начале нулевых на такие понятия как альбедо материалов просто положили .... ядро программы в отличии от короны не учитывало таких параметров... это потом они накрутили овверайды и вроперы как дополнительные фитчи ....для того чтобы вписать в ядро этот параметр нужно кардинально переписывать весь шейдерный код вирей материала... а это означает полностью пустить все достижения за 18 лет в трубу
... поскольку в реале альбедо влияет на все и на диффуз и на рефлект и на roughness
а есть ссылочка почитать про этот феномен? я короной не пользуюсь, но как стороннему зрителю подобных обсуждений, математическая роль этого "альбедо" мне не ясна.
Идет старушка и по улице и видит - несколько человек бьют морду одному, решила заступиться: - Что же вы делаете, живому человеку кулаками по лицу колотите. - Уйди, бабка, он с альбедо к народу приставал! - Так что же вы его руками-то? Ногами надо, ногами!
Раз уже пошла такая тема...То быть может проясните, в чем на сегодняшний день отпала нужда заглядывать, используя адаптивный рендер ? Во всех статьях, можно сказать уже не первой свежести упоминаются такие вещи как Albedo, коефициенты IOR и тд.(Хотя IOR важен) а вот с АЛьбедо так и не понял.
По обстоятельствам, сам я перешёл с Blender Cycles на Vray, и пытаюсь понять как на сегодняшний день врей необходимо правильно кушать.
ну вот так мы вам как человеку кто недавно перешел не вирей говорим что когда создавался вирей в начале нулевых на такие понятия как альбедо материалов просто положили .... ядро программы в отличии от короны не учитывало таких параметров... это потом они накрутили овверайды и вроперы как дополнительные фитчи ....для того чтобы вписать в ядро этот параметр нужно кардинально переписывать весь шейдерный код вирей материала... а это означает полностью пустить все достижения за 18 лет в трубу
Идет старушка и по улице и видит - несколько человек бьют морду одному, решила заступиться: - Что же вы делаете, живому человеку кулаками по лицу колотите. - Уйди, бабка, он с альбедо к народу приставал! - Так что же вы его руками-то? Ногами надо, ногами!
Раз уже пошла такая тема...То быть может проясните, в чем на сегодняшний день отпала нужда заглядывать, используя адаптивный рендер ? Во всех статьях, можно сказать уже не первой свежести упоминаются такие вещи как Albedo, коефициенты IOR и тд.(Хотя IOR важен) а вот с АЛьбедо так и не понял.
По обстоятельствам, сам я перешёл с Blender Cycles на Vray, и пытаюсь понять как на сегодняшний день врей необходимо правильно кушать.
ну вот так мы вам как человеку кто недавно перешел не вирей говорим что когда создавался вирей в начале нулевых на такие понятия как альбедо материалов просто положили .... ядро программы в отличии от короны не учитывало таких параметров... это потом они накрутили овверайды и вроперы как дополнительные фитчи ....для того чтобы вписать в ядро этот параметр нужно кардинально переписывать весь шейдерный код вирей материала... а это означает полностью пустить все достижения за 18 лет в трубу