Как перевести сложную анимацию, созданную модификатором noise, в простые значения понятные программе как Scale?
суть в том что я хочу пренести анимацию океана в 3dmax stingray, это движек на подобии Unrial и Unity
нашел хороший плагин который запекает анимацию в "анимацию вершин" в editable mesh, но это все равно не помогло так как оказывается Editable poly не поддерживает вышеупомянутую функцию