Есть несколько мешей, и есть готовая анимация в fbx.
При загрузке в 3д макс анимация работает прекрасно (если смотреть чисто кости), но понять к какому мешу какие добавить кости через skin -> Edit Env. не могу понять
Можно ли как-то это посмотреть? Например влияние костей друг на друга, чтобы понимать, что если данная кость влияет на 5 остальных из 10, то её добавлять, а если это к примеру кость ноги, которая не влияет на кости руки/пальцев, то её не трогать, чтобы она не меняла анимацию.