Блендер

Автор
Сообщение
На сайте c 25.02.2009
Сообщений: 2591
Липецк projectbp.ru

Как-то незаметно и без шума в 2.78 добавили размытие шва в ноду процедурного кирпича. Теперь генерируемый кирпичный бамп стал более лучше выглядеть.

c376cef5d75892a7277629b18904dbd0.jpg

На сайте c 09.08.2010
Сообщений: 1305
Близ Ростова -на- Дону

Поделюсь и я парочкой собственных изысканий.

Когда пересаживался на Blender, испытывал жесточайшую зависимость от возможностей максовского инструментария, его горячих клавиш. Сказать, что Blender (с точки зрения навигации) не такой как 3ds Max, это ничего не сказать. Он совсем другой! Взять хотя бы то, что в исходной раскладке выделение объектов осуществляется ПКМ, а выставление опорной точки ЛКМ. Да, программа имеет возможность переключаться на "максовский" интерфейс, но это не выход, поскольку данная функция не учитывает всех изменений горячих клавиш (и не только), которые мы позволяем себе в "максе". Но сила Blender_а в его гибкости. Вкладка "Input" в  BUP (Blender User Preferences) поистине позволяет творить чудеса.

Итак:

По умолчанию инструменты трансформации ("Move", "Rotate", "Scale") забендины на горячие клавиши:

"W" - "Move";

"R"- "Rotate";

"S" - "Scale";

Но философия их работы отлична от других пакетов. Она заключается в том, что для трансформации по определённой оси необходимо задействовав соответствующий инструмент указать желаемую ось, вдоль которой будет происходить выбранная трансформация.

Например, нажав клавишу "S"масштабирование происходит для всего объекта и чтобы операция осуществилась вдоль нужной оси, программе требуется дополнительно указать эту ось (клавиатурный ввод). Т.е. Нужно совершить два действия: 1.Клавиша "S" для активации инструмента. 2. клавиша X (Y/Z) для указания оси трансформации. И так происходит со всеми инструментами трансформации.

 На мой взгляд это не самый удобный вариант работы. Конечно же Blender располагает привычными (для закоренелого "максиста") манипуляторами, которые естественно можно задействовать для этих целей. Но по умолчанию данные манипуляторы не имеют возможности кастомизации. Т.е к ним нельзя применить "HotKeys", а каждый раз тыкать мышкой по нужной пиктограмме ещё то удовольствие.

Но выход есть! Для этоого нужно совсем немного погрузиться в язык программирования Python.  Не стану здесь загружать премудростями этого языка, выдам сухую выжимку:

Для того, что бы при нажатии на выше указанные горячие клавиши появлялись вот такие пиктограммы (как в 3ds Max):

f0e58a5d00e46e13346f1dac3b79741e.jpg

Необхоодимо в разделе 3d View (Global) добавить новую команду ("Add New")  и прописать там нужное имя идентификатора. В случае с инструментами трансформации ("Move", "Rotate" и "Scale") это имя носит название view3d.enable_manipulator

f6be75ac964d50bacf8752274ea1e859.jpg

Таким ообразом можно прописывать горячие клавиши на любые инструменты, галочки, пиктограммы, которые не имеют возможности напрямую задействовать "горячие клавиши".

Ещё один небольшой пример:

В 3ds Max мне было очень привычно отоображать сетку объекта по нажатию клавиши F4, а F3 задействовала режим "Wireframe". В Blender_е отображение сетки воозможно через соответствующую галку, лежащую очень глубоко в недрах вкладки "Display" Можно себе представить наскоолько это "удобно". Возможности напрямую повесить горячую клавишу на эту функцию тоже нет!!!

0d27f5f0dd87219646dc6ff8b0c41fc0.jpg

Поэтому прибегаем к тому же способу добавления горячих клавиш, что и в примере выше:

В разделе 3d View (Global) добавить новую команду ("Add New")  и прописать там нужное имя идентификатора (оператора). Конкретно в этом случае желаемая функция использует логический оператор c префиксом "Enum" (т.е. имеется несколько заранее определённых значений, например- False/True), полное его имя выглядит так: "wm.context_toggle_Enum". данная функция не использует его напрямую и для присвоения ей горячих клавиш необходимо указать связку ("Context"). В качестве контекста используем "object.show_wire":

Выглядит это так:

de4af0d87e77c8f080a4ffd446cd4265.jpg

Да, получается довольно замысловато, но данный способ демонстрирует насколько гибко можно подстраивать под себя эту программу. В моём случае многий функциоонал Blender_а работает очень схоже с максовским интерфейсом и это облегчает миграцию с одногоо пакета в другой, плюс избавляет от конфликтов "горячих клавиш". По этой теме есть очень много всего интересного, если будет время обязательно сделаю полнооценный урок. Надеюсь информация оказалась полезной для фанатов данного приложения.

На сайте c 25.02.2009
Сообщений: 2591
Липецк projectbp.ru

Спасибо за годную фичу.

только поправочка.

В блендере перемещение на G.

Дополнительное волшебство происходит если посматривать на подсказки внизу экрана. Там бывают ещё дополнительные сочетания кнопок полезные.

Для переезда всё указанное и впрямь хорошо. Но если вкусить - то всё это "мышеводство" забываешь как страшный сон.

На сайте c 05.03.2011
Сообщений: 2505
Krasnodar
Цитата Romaneus:
На мой взгляд это не самый удобный вариант работы.

А мне оочень удобно и для меня это была одна из главных причин переехать с макса) Единственное, что я поменял, так это правый и левый клик мыши. Все остальное по дефолту. Ни разу не тыкал на оси и не тянул за стрелки) Только G а потом XYZ а после можно еще и числовое значение ввести. Не где-то в поле, а просто так) 

На сайте c 09.08.2010
Сообщений: 1305
Близ Ростова -на- Дону
Цитата Quasar:

А мне оочень удобно и для меня это была одна из главных причин переехать с макса) Единственное, что я поменял, так это правый и левый клик мыши. Все остальное по дефолту. Ни разу не тыкал на оси и не тянул за стрелки) Только G а потом XYZ а после можно еще и числовое значение ввести. Не где-то в поле, а просто так) 

В том и прелесть, что каждый в этой программе может найти для себя что-то наиболее полезное и настроить так, как ему нужно.

Мне например очень удобно пользоваться дефолтным масштабированием, поэтому я его переназначил на другое сочетание клавиш и очень часто пользуюсь этим.

Цитата Kaiwas:
В блендере перемещение на G.

Насколько я помню клавиша "G" работает глобально-подхватывает всё и всегда, но была и отдельная клавиша (условно локальная), но могу и ошибаться.

На сайте c 25.02.2009
Сообщений: 2591
Липецк projectbp.ru

По некоторой информации, сборка Blender, указанная ранее, творит почти чудеса. Инфа 146%

все давно ждали меньше шумов в Cycles-render.

Оно уже есть в тестовых сборках. Будет в официальном 2,79

Денойз и анимация (лучше результаты со статичсеским seed)

Всего каких-то жалких 29 дорялов и вы на Blender`е )

Аддон для создания складок

В 2.79 планируется добавление нового PBR материала. Что упростит настройку некоторых материалов.

Материал уже можно опробовать в дейли сборках

напишите хоть кто-нибудь что-нибудь, а то сообщение разрослось )

На сайте c 10.07.2008
Сообщений: 1694
Украина, Киев
похоже это довольно крутая программа. Реалтайм рендер похож на кейшот, но в остальном намного продвинутей
На сайте c 25.02.2009
Сообщений: 2591
Липецк projectbp.ru

Планы на ткани в будущей версии 2.80.  ссылка

Небольшой полезный аддончик для архи-дел. Уже почти ArchiCAD smiley-biggrin.gif

https://github.com/s-leger/archipack  

Список добавляемых аддонов в версии 2.79

Тестовая версия уже доступна для скачивания с денойзом и багами )

--------------------

Обладатели Радеонов ликуют! ) Релизнулся Радеон ПроРендер .

Доступен для Линуксов и Шиндовса.

Имеет интеграции в Blender, SolidWorks, 3Dmax и Maya.

Не знаю как оно работает на Невидиа и вообще что это за рендер, но новость радует.

Вот есть рекламная видива этого рендера

немного о грядущем Blender 2.8

ещё UPD/Очередная серия про "eevee"

Будьте человеками - напишите хоть одно слово. А то сообщение разрослось

На сайте c 14.04.2009
Сообщений: 1030
Account is banned

Пожизненный бан
Все круто, с макса спрыгивать тяжко
На сайте c 09.12.2014
Сообщений: 14
Цитата Kaiwas:

Будьте человеками - напишите хоть одно слово. А то сообщение разрослось

Вот не так давно нашел видео - 

https://www.youtube.com/watch?v=_WYrBamLlwA 

написано что рендерилось в cycles на gtx 970 - 2m50sec на кадр + деноис. как по мне очень не плохо

Круто будет если eevee доведут по качеству(или хотя бы приблизят) до unreal engine 

ну или добавят в cycles что то на подобии UHD cache в corona render или light cache в v-ray. тогда интерьеры можно будет рендерить на лету на видеокартах

хотя даже сейчас базовая тестовая сцена classrom с деноизом рендерится на моей gtx 960 чуть менее 7 мин

47ce75a986fb9d0f69036d30b5a77dee.jpg

будем надеятся что autodesk или v-ray(как в случае с короной) не помешают развитию этой крутой программы)

На сайте c 25.02.2009
Сообщений: 2591
Липецк projectbp.ru

Цитата equilibrium89:
будем надеятся что autodesk или v-ray(как в случае с короной) не помешают развитию этой крутой программы)

Помещать могут, пожалуй, только купив. Но это вряд ли возможно учитывая текущую лицензию программы.

К тому же Тон Розендаль не продаст своё детище.

Да и исходники открыты - случись что - его просто форкнут.

Небольшая подборочка про возможности грядущего 2.80

UPD   Релиз Blender 2.79

На сайте c 02.08.2008
Сообщений: 622
Саранск
Кто-нибудь подскажет как самому назначать горячие клавиши в блендере? Что-то рылся в настройках и не нашел.
На сайте c 25.02.2009
Сообщений: 2591
Липецк projectbp.ru

На нашинском про новье в 2.79.

Menhir, назначить /переназначить и даже придумать свои неведомые комбинации можно в User Preferences - Input. (Настройки - Ввод). Изменить можно практически всё.

Там немного непонятная логика переназначения, что-то очевидно, а что-то нет. Вероятно, тому виной синтаксис Питона.

На сайте c 02.08.2008
Сообщений: 622
Саранск
Kaiwas, спасибо, нашел где это всё делается.. Но, так и не понял как повесить скрытие всей геометрии на хоткей 

или может быть уже есть такая команда? Нужна для того чтобы постоянно сравнивать моделируемый объект с референсом

На сайте c 25.02.2009
Сообщений: 2591
Липецк projectbp.ru
H, Alt+H.

Ещё рекомендую на правых цифрокнопках кнопки /  и ,

Если нужно изменить - то искать надо в настройках 3d view - object mode (там где-то в серединке)

На сайте c 02.08.2008
Сообщений: 622
Саранск
Kaiwas, в sculpt mode эти клавиши не работают(
На сайте c 25.02.2009
Сообщений: 2591
Липецк projectbp.ru

Оу. Не знаю ответа, т.к. им не пользовался. Так-то вроде оно для объектного режима и для режима редактирования. Не знаю как там на счет скульпта.

Свяжитесь с этим человеком, он скульпт в Блендере пользует активно https://3ddd.ru/users/maximus_48 

Может он знает ответ.

Как одно из решений - слои. Референс на другой слой и хоть обскрываться можно. Кнопки искать в 3D view (global) - Layers.  по умолчанию это левые рядные цифрокнопки

Но у меня они через раз срабатывают, т.к. цифры видимо перехватывают кисти. Но с нижними слоями (которые через ALT+1/2/3/4) - всё нормально.

Переместить объект на нужный слой - M в объектном режиме

На сайте c 02.08.2008
Сообщений: 622
Саранск
Kaiwas, Попробую так.. Спасибо!
На сайте c 15.07.2012
Сообщений: 69
Ростов-на-Дону
Цитата Menhir:
Kaiwas, спасибо, нашел где это всё делается.. Но, так и не понял как повесить скрытие всей геометрии на хоткей 

можно скрывать хоткеем сразу в аутлайнере - выделяешь в аутлайнере объекты и жмешь соотвественно v, s, r чтобы скрыть из видимости, возможности выделения и рендера. Только курсор должен быть в окне аутлайнера.

На сайте c 05.08.2014
Сообщений: 5
Bratsk
Всё покупаю MaxtoBlender..... Это просто мега круто!!!!
Читают эту тему: