Сложное текстурирование только во врапере, для анимации только врапером , для игр только врапером .
Вот представь игра под телефон , должна весить скомпелированая допустим до 20 метров - это код, графа и саунд , игра например какае-то бродилка там куча ландшафта главный герой и менюшек туча , так вот делается раскладка всех текстур и пакуется на отдельных текстурах ,причем и размер важен не просто там 500 а именно 64/128/256/512/1024 и т.д. и аппарату проше загрузить в память все сразу и работать с одной текстурой чем с 20ью текстурами ---- ВНЯТНО ОБЪЯСНИЛ ?
Для интерьерной виз. это редкость, а вот в анимации и играх это НОРМА !