Если он через тор регистрировал новый акк, то, думаю, это нереально узнать. Так шта, как надоест этот клоун, то просто сольем его да и все. И будем ждать новый акк для споров с такими как мы . Ну или модераторы наконец сюда заглянут, а то что то задержались
ты пи**у сбрей сначала под носом прежде писать чтото мне.. ещё один усос.. кто в чем спалился бестолочь? делать вывод тупо, по дате реги и т.д. на что я ответил человеку - тебе чтоли было адресованно? лезешь везде вылизать каждую щель своим прогнившим языком...
Тут можно сидеть 100 лет и быть тупоролым как ты и твои кенты, а можно за год превзойти все ваши 100 летние пустые просиживания тут.. смешно смотреть ору просто как каждый тупое высказывание лайкается :DD сами себе репу набиваете? )) ты же сюда заходишь уже в привычку тупо выстебать кого-то. просто початиться.. сам себя не обманешь..
Угу, я уже понял что макс и корону ты ток на скриншотах видел. С альбедой разобрались, давай ещё за вирей ХДРИ поясни подробнее а то недостаточно жирно было и мона к настройкам переходить - ги/аа и вот это вот всё.
StunBreaker, Слушай, а ты вроде в теме про пресеты первое сообщение написал, да? А что тебя там привлекло? Там же вроде все нормально было, и ты вроде ничего обидного не написал... Не могу тебя раскусить никак.
В чем смысл твоего другого акка? Интересуюсь чисто с научной точки зрения, меня интересует что в голове таких пациентов как ты. И почему нельзя спорить с настоящего акка?
Можеш еще пообзываться на меня, если тебе нравится, только ответь плиз, дружище. Я же не засну. Ты тут все равно на бан уже натрындел, давай рассказывай все что думаешь, не бойся. Малыш.
На сайте c 29.05.2011
Сообщений: 1752
по ссылке с Яндекса
Цитата StunBreaker:
In-design что-то есть в этом, но вы не поняли моего настаивания на правильности понимания... Всё просто есть цвет 240,240,240 - на вид в рендере он не смотрится высветленным... но по альбедо элементу он краснит.. Что даёт более долгое время для удаления шума... причем тут кривые и фотошоп не понял честно.
Любой современный рендерер. По сути они все очень похожи. Диффузная поверхность. Цвет.
(0,0,0)RGB - абсолютно чёрное тело
(1,1,1)RGB - (255,255,255) - отражающее свет тело
всё, что больше (255,255,255) - люминисценция.
В природе нет абсолютно чёрных тел (не, ну если вы сожмёте стул до его гравитационного радиуса, то будут), и абсолютно отражающих диффузных тел. Поэтому чёрные тела в реальной жизни начинаются где-то с альбедо 0,04, а светлые заканчиваются где-то на 0,9.
Теперь пересчитываешь это всё в RGB и понимаешь, что все пиксели по каждому каналу в твоей текстуре должны быть в пределе от 10 до 230.
И тут ты открываешь свою текстуру и видишь, что это нифига не так, и есть области ниже 10 и выше 230. Что ж делать?
1) открыть текстуру в шопе и кривыми поставить всё в рамках 10-230.
2) сделать то же самое в максе через карту output.
А тупо умножая все пиксели текстуры на множитель 0,9, ты только затемняешь пиксели.
И да, конечно, ты понижаешь альбедо множителем (допустим, на твоей текстуре есть области с 255, множитель 0,9 в короне опустит их до 230), но он опустит и тёмные области (допустим, на твоей текстуре есть области с цветом 7, станет около 6).
Таким образом, множителем ты решаешь только половину проблем с альбедо, при этом создавая себе проблемы с тёмными цветами.
Поэтому, единственный быстрый и правильный путь, если у тебя пиксели выходят за диапазон 10-230 (0,04-0,9 альбедо, которое есть в реальном мире) - это загнать их обратно либо кривыми, либо уровнями, можно в шопе, можно в максе, да хоть в Гимпе).
О чём тебе собственно все тут и говорят, пока ты какашками не начал кидаться. Не веришь мне - читай вики по альбедо, свету, теорию по рендерерам, и хелп короны, там примерно то же самое и написано.
На сайте c 29.05.2011
Сообщений: 1752
по ссылке с Яндекса
Цитата herelavalentyne:
как на счет колор коррект? вроде норм работает. RGB понизить по вкусу и цвету
С этим справится и мульт в короне на диффузе.
Задача - не просто понизить RGB, а понизить слишком светлые части (болше 230 в моём примере) и повысить слишком тёмные (меньше 10 в моём примере), т.е. ужать его из диапазона (0-255) в диапазон (10-230), где 10 - это альбедо угля (0,04), а 230 - альбедо снега (0,9), пересчитанные соотв. в RGB.
Быстро и легко с этим справятся только кривые или уровни.
* диапазон значений альбедо условен, зависит от веры, левой пятки и т.д. Кто-то верхнее берёт 0,9, кто-то 0,8.
На сайте c 29.05.2011
Сообщений: 1752
по ссылке с Яндекса
Цитата herelavalentyne:
In-design нужно будет попробовать, самому посмотреть что с этого выйдет.
Будешь пробовать, помни, что сначала надо загнать битмап в макс в гамме 1, потом "нормализовать под реальное альбедо" output'ом, и только после этого гаммить в 2,2-гамму.
Цитата Revered:
Ну вообще-то не условен, существует такая штука как LRV (Light Reflectance Value), которая вполне поддаётся измерению, есть с ними таблицы.
Согласен про LRV.
Я про то, что загоняя какие-нибудь текстуру чёрных матовых обоев в макс, в реальности ты только догадываешься о реальном альбедо тёмных участков, и если они у тебя на текстуре идут как 0,0,0RGB, то поднимать ты их будешь условно на глаз, т.к. точно замерить альбедо конкретно этих обоев и пересчитать в RGB ты сможешь только в лаборатории. Ну и это справедливо для большинства стройматов, которые есть на рынке.
На сайте c 29.05.2011
Сообщений: 1752
по ссылке с Яндекса
Цитата herelavalentyne:
smiley-wacko.gifсложнаааа. Спс, буду тестить, по привычке колор корректом пользуюсь, ну а вдруг через фотошоп действительно лучше.
Открой для себя максовские стандартные библиотеки материалов, сделай один раз три ноды Bitmap (взод в гамме 1.0)->Output(коррекция под альбедо 0,04-0,9)->ColoCorrect (гамма 2,2), запиши в библиотеку, живи и радуйса. По кол-ву кликов это даже быстрее, чем просто Bitmap создать в Slate'е.