Corona render 1.5

Автор
Сообщение
На сайте c 05.10.2008
Сообщений: 60

На сайте c 24.06.2014
Сообщений: 4868

Оффтоп, извиняюсь, больше не буду smiley-blush.gif

LordLev, ну то что сам файл меньше весит это я понимаю. Как и то что Proxy содержит сжатую не-параметрическую геометрию, по сути как Mesh-объект в 3Ds Max вместо Poly, который весит раза в 3 меньше что в сцене что вне сцены. Но фактически во время рендера оно ведь один фиг компилируется таким-же образом я так понимаю разницы по потреблению ОЗУ быть не должно (ну так, теоритически). А если она все-же есть, то прост интересно как это работает. Лан, эт я сам проверю. Хоть какая то польза от этих споров ))

На сайте c 09.09.2010
Сообщений: 4928
m.s.k.
Цитата Earanak:
фиг компилируется таким-же образом

Одно дело компилируется чистая память, а другое когда сама сцена уже есть эту память и старт ее использования идет от расчета того что уже есть в сцене, вот и суть работы 

На сайте c 23.09.2009
Сообщений: 7359
Киев
Цитата LordLev:
Преимущество очевидно

ФФу-у-у, что это за мыльцо? Деревья в шопе как джипег наложил, что ли? В топку.

   Сам не видишь что ли какое убожество из-под вирея выползло? И на это аж 15 минут? Пф-ф-ф, парень, да ты не только Корону не знаешь, ты и в вирее не силен. Да, действительно, преимущество Короны очевидно - даже в таких неумелых руках выдать приличное качество.

   Это ж нада, сам себе шах и мат поставил) Яке прикре самогубство.

На сайте c 12.12.2013
Сообщений: 870
Kiev

DoCentttt

Да согласитесь уже с ним,пусть человек удовлетворится,потешит самолюбие и пойдет дальше рендером мерятся на другой форум.

На сайте c 23.09.2009
Сообщений: 7359
Киев
LordLev затрален, расходимся. Уже ничего интересного от него не услышим.
На сайте c 24.06.2014
Сообщений: 4868

LordLev, ни в коем случае с вами не собираюсь спорить. Но как-то в данной ситуации у вас Вирей уныло играет освещением на кустиках/кронах деревьев/траве.  Корона что-то подсветила, что-то замтемнила и видно эти переходы света на верхушках деревьев и кустов. Причем дело похоже не в контрасте а именно что-то со светом Корона лучше делает. И тени которые падают на сам дом у Короны более четкие а не мыльные. Не знаю что да как и всех нюансов. Но в данном случае если не смотреть на шумность рендера - Корона лучше выглядит, IMHO smiley-sad.gif

P.S. Сам я Вирейщик и нуб в Короне. Так что хз в чем дело.

На сайте c 29.05.2011
Сообщений: 1752
по ссылке с Яндекса

DoCenttttLordLev, а можно разоблачать друг друга в личной переписке?

Люди ждут утку, а вы тут со своими линейками друг к другу пристраиваетесь ((

На сайте c 23.09.2009
Сообщений: 7359
Киев
In-design, вам ли говорить о спорах на людях)). Ну да ладно, все и так понятно. Я все. Ушел ждать утку.
На сайте c 05.01.2008
Сообщений: 452

Прекратите :)) , работать надо, а тут скоро за попкорном придется идти.

smiley-biggrin.gif

На сайте c 12.12.2013
Сообщений: 870
Kiev
Цитата LordLev:
Да и фотошопа там нет. Это тестовый рендер, который показывает бессилие короны по сравнению с виреем на рабочих проектах.

Все,всех уделал,всех уел,аргументные аргументы,нерушимые доказательства.Высшая миссия выполнена,все коронщики 3ДДД пошли каяться и посыпать голову пеплом,отрендеринным в Вирее.

 Герой,над просторами интернета нависла тьма,и  имя ей corona render 1.5!!!Неси свет в темные уголки 3д форумов и просветляй неокрепшие умы наивный визов,которые были соблазнены этим злом.

На сайте c 14.06.2012
Сообщений: 16698
Москва
LordLev, юзайте вирей. Корона 1.5 ещё и глючная.
На сайте c 29.05.2011
Сообщений: 1752
по ссылке с Яндекса
DoCentttt потроллить упырей в никому неинтересных темах - это развлечение, а поднимать тему Corona Render 1.5 ради разоблачения человека, которого ты ни разу не видел и забудешь минут через 27 - это какой-то бред.
На сайте c 29.05.2011
Сообщений: 1752
по ссылке с Яндекса
Цитата Earanak:
Но фактически во время рендера оно ведь один фиг компилируется таким-же образом я так понимаю разницы по потреблению ОЗУ быть не должно (ну так, теоритически).

Нет, не правильно. Прокси-объект грузится на рендере один раз, а используется хоть миллион. А простой объект если будет миллион копий, то он и будет его грузить в память миллион раз. Поэтому прокси и нужны.

На сайте c 14.06.2012
Сообщений: 16698
Москва
Цитата LordLev:
Если у вас есть факты я с радостью пересяду на более эффективный рендер. Пока по мимо болтовни я только один привёл цифры на реальной сцене а не на кубиках с шариками.

Мы все просто хотим, чтобы вы остались на вирее. Я даже специально для вирейщиков в вирее все модели делаю, чтобы вы все не заморачивались, в старом вирее 3.00.03. Чтоб даже самый бородатый старовер сидел на попе ровно )))

На сайте c 29.05.2011
Сообщений: 1752
по ссылке с Яндекса
Цитата LordLev:
Вам бы в театре в моноспектахлях играть с таким слогом. Но мы не там. Если у вас есть факты я с радостью пересяду на более эффективный рендер. Пока по мимо болтовни я только один привёл цифры на реальной сцене а не на кубиках с шариками.

Никому не интересно что круче, всем пофиг. Никто не собирается вам ничего доказывать. Все уже всё решили для себя и сидят на чём удобно. Я вот и на врайке и на короне сижу и мне норм).

Короче, троллинг тут не пройдёт. Так понятно?

На сайте c 24.06.2014
Сообщений: 4868

In-design, а инстансы разве не так-же работают ?

На сайте c 09.09.2010
Сообщений: 4928
m.s.k.
Цитата In-design:
если будет миллион копий

если инстанс он его считает как один - так если что. и прокси тут не причем 

На сайте c 29.05.2011
Сообщений: 1752
по ссылке с Яндекса

Earanak даже не пользовался инстансами никогда. Теоретически вроде да. Только сама геометрия находится в максовском файле, а не в стороннем.

На сайте c 13.03.2012
Сообщений: 46
Великий Новгород
кто разобрался с light mixОм? подскажите как сделать так чтобы все инстенсы находились в одной группе?
Читают эту тему: