LordLev, ну то что сам файл меньше весит это я понимаю. Как и то что Proxy содержит сжатую не-параметрическую геометрию, по сути как Mesh-объект в 3Ds Max вместо Poly, который весит раза в 3 меньше что в сцене что вне сцены. Но фактически во время рендера оно ведь один фиг компилируется таким-же образом я так понимаю разницы по потреблению ОЗУ быть не должно (ну так, теоритически). А если она все-же есть, то прост интересно как это работает. Лан, эт я сам проверю. Хоть какая то польза от этих споров ))
Одно дело компилируется чистая память, а другое когда сама сцена уже есть эту память и старт ее использования идет от расчета того что уже есть в сцене, вот и суть работы
ФФу-у-у, что это за мыльцо? Деревья в шопе как джипег наложил, что ли? В топку.
Сам не видишь что ли какое убожество из-под вирея выползло? И на это аж 15 минут? Пф-ф-ф, парень, да ты не только Корону не знаешь, ты и в вирее не силен. Да, действительно, преимущество Короны очевидно - даже в таких неумелых руках выдать приличное качество.
Это ж нада, сам себе шах и мат поставил) Яке прикре самогубство.
LordLev, ни в коем случае с вами не собираюсь спорить. Но как-то в данной ситуации у вас Вирей уныло играет освещением на кустиках/кронах деревьев/траве. Корона что-то подсветила, что-то замтемнила и видно эти переходы света на верхушках деревьев и кустов. Причем дело похоже не в контрасте а именно что-то со светом Корона лучше делает. И тени которые падают на сам дом у Короны более четкие а не мыльные. Не знаю что да как и всех нюансов. Но в данном случае если не смотреть на шумность рендера - Корона лучше выглядит, IMHO
P.S. Сам я Вирейщик и нуб в Короне. Так что хз в чем дело.
Да и фотошопа там нет. Это тестовый рендер, который показывает бессилие короны по сравнению с виреем на рабочих проектах.
Все,всех уделал,всех уел,аргументные аргументы,нерушимые доказательства.Высшая миссия выполнена,все коронщики 3ДДД пошли каяться и посыпать голову пеплом,отрендеринным в Вирее.
Герой,над просторами интернета нависла тьма,и имя ей corona render 1.5!!!Неси свет в темные уголки 3д форумов и просветляй неокрепшие умы наивный визов,которые были соблазнены этим злом.
На сайте c 29.05.2011
Сообщений: 1752
по ссылке с Яндекса
DoCentttt потроллить упырей в никому неинтересных темах - это развлечение, а поднимать тему Corona Render 1.5 ради разоблачения человека, которого ты ни разу не видел и забудешь минут через 27 - это какой-то бред.
На сайте c 29.05.2011
Сообщений: 1752
по ссылке с Яндекса
Цитата Earanak:
Но фактически во время рендера оно ведь один фиг компилируется таким-же образом я так понимаю разницы по потреблению ОЗУ быть не должно (ну так, теоритически).
Нет, не правильно. Прокси-объект грузится на рендере один раз, а используется хоть миллион. А простой объект если будет миллион копий, то он и будет его грузить в память миллион раз. Поэтому прокси и нужны.
Если у вас есть факты я с радостью пересяду на более эффективный рендер. Пока по мимо болтовни я только один привёл цифры на реальной сцене а не на кубиках с шариками.
Мы все просто хотим, чтобы вы остались на вирее. Я даже специально для вирейщиков в вирее все модели делаю, чтобы вы все не заморачивались, в старом вирее 3.00.03. Чтоб даже самый бородатый старовер сидел на попе ровно )))
На сайте c 29.05.2011
Сообщений: 1752
по ссылке с Яндекса
Цитата LordLev:
Вам бы в театре в моноспектахлях играть с таким слогом. Но мы не там. Если у вас есть факты я с радостью пересяду на более эффективный рендер. Пока по мимо болтовни я только один привёл цифры на реальной сцене а не на кубиках с шариками.
Никому не интересно что круче, всем пофиг. Никто не собирается вам ничего доказывать. Все уже всё решили для себя и сидят на чём удобно. Я вот и на врайке и на короне сижу и мне норм).