Corona Renderer 4.0

Автор
Сообщение
На сайте c 06.05.2014
Сообщений: 3031
Краснодар

olegen

если ракурс издали и не нужны детальные преломления стекляшек можно попробовать их отключить thin галочка

Jeenna

вы не про ту тему пишете у человека не хватает глубины преломлений и в конце когда она кончается видно черный цвет, тут ги и аа не причем вообще

На сайте c 05.04.2010
Сообщений: 561
Amber land
Цитата shinodem:

olegen

если ракурс издали и не нужны детальные преломления стекляшек можно попробовать их отключить thin галочка

Jeenna

вы не про ту тему пишете у человека не хватает глубины преломлений и в конце когда она кончается видно черный цвет, тут ги и аа не причем вообще

Вот вам нравится со мной спорить )) ну да на здоровье. Глубина преломлений есть в вирее, в короне Ray depth отвечает и за GI и за отражения/преломления. А как ТС написал увеличение до 50 увеличивает (ожидаемо) и время рендера. Поставьте ray depth на 1 и получите только DL видимый и все прозрачные маты чёрные. GI vs AA помогает повысить скорость рендера при массивной геометрии, но может как раз таки дать шум в отражениях/преломлениях. При бОльших значениях большее количество сэмплов работает на баунсы и меньше на AA, что в случае со стеклом и требуется.  Истина где-то посередине этих параметров, если уж их вообще трогать ))

Вообще конечно такой топик желательно начинать со скрина Cessential reflection/refraction элементов, может там всё очевидно 

На сайте c 15.11.2007
Сообщений: 285
Казань.
Цитата Jeenna:
Предполагаю несколько вариантов решения. Sample intensity попробовать снизить (при расположении corona light внутри отражающих материалов). GI vs AA наоборот повысить (шаг 8-16) Ну и основной и главный - для ИС использовать RaySwitchMat: обычный LightMat на GI для остальных слотов он же но с выключенным Emit light

Чего я только не пробовал не помогает ни чего.Источников света в люстре вообще нет,только свет из окна и закарнизные плейны.Самое интересное модель ни такая уж сложная,бывали люстры и посложней.Решил проблему частично удалив половину стеклянных элементов,чернота ушла.Модель люстры вот эта https://3ddd.ru/3dmodels/show/plisse_cloud_3 .  Сейчас после удаления каждой второй стекляшки выглядит на рендере вот так,тоже не особо убедительно,но хотя бы без черноты. 

На сайте c 06.05.2014
Сообщений: 3031
Краснодар

Jeenna

еще раз говорю ваши GI и AA не влияют на те черные артефакты, человек жалуется на глубину трассировки а вы ему про какой то шум пишите, естественно ваши советы ему не помогут

На сайте c 05.04.2010
Сообщений: 561
Amber land
Цитата shinodem:

Jeenna

еще раз говорю ваши GI и AA не влияют на те черные артефакты, человек жалуется на глубину трассировки а вы ему про какой то шум пишите, естественно ваши советы ему не помогут

Добрый вы такой )) прям очаровательно. Я Jeenna а не Ondra, не претендую на звание оракула. Советы даю только по тем параметрам что сама бы крутила. 

olegen

можете сделать пасс Cessential reflection и refraction и показать? И хорошо бы скрин материала, или он дефолтный из библиотеки? 

На сайте c 20.08.2007
Сообщений: 2787
Одесса

проблема такая.

1. Помещение, большие окна. В окнах рамы без стекол. Рендер идет 15 минут.

2. То же самое. но плюс прозрачная тюль из готовых моделей. Рендер идет 60 минут.   

3. То же самое, но тюль сделанная с нуля Рендер идет 30 минут. 

4. То же самое, но модель готовая, просто другая. Рендер 40 минут

Материал на всех тюлях одинаковый. Все остальные условия то же одинаковые. Кто сталкивался с такой проблемой.

Получается, что только из за занавесок рендер увеличивается на 300 процентов

На сайте c 06.05.2014
Сообщений: 3031
Краснодар

renderman

скрины бы увидеть, ну и настройки материалов. А так да если вы используете какой то тяжелый материал, то время сильно увеличивается в зависимости от площади этого объекта на экране и его сетки. То есть если занавеска стала больше места занимать в экране то естественно в разы увеличиться время, тоже самое со стеклянными объектами, одно если он маленький, совершенно другое если он на весь экран будет

Стекла можете оставить с thin - без рефракции, на скорость так почти не будет влиять, занавески нужно смотреть, если там альфа очень мелкая то clip может ускорить рендер, ну и полупрозрачность через транслюсенцию настаривать, не какого SSS и желательно без глосси преломлений. Порталы в окна если они маленькие. В 6 короне порталы скорее всего уже будут не нужны

Jeenna

Так я не со зла пишу, просто прямо говорю =) мы же не кокетничаем тут)

На сайте c 20.08.2007
Сообщений: 2787
Одесса
Цитата shinodem:

renderman

скрины бы увидеть, ну и настройки материалов. А так да если вы используете какой то тяжелый материал, то время сильно увеличивается в зависимости от площади этого объекта на экране и его сетки.

Стекла можете оставить с thin - без рефракции, на скорость так почти не будет влиять, занавески нужно смотреть, если там альфа очень мелкая то clip может ускорить рендер, ну и полупрозрачность через транслюсенцию настаривать, не какого SSS и желательно без глосси преломлений.

Jeenna

Так я не со зла пишу, просто прямо говорю =) мы же не кокетничаем тут)

да нечего показывать. стандартное освещение - из окна солнце + небо. Внутри искусственный закарнизный свет и софиты. Ткань - простейшая - прозрачность без преломления и матовости. Никаких sss и стекол в окнах. При этом время просчета зависит от того, какая модель тюли. При одинаковых и простейших материалах, одинаковой площади тюли -   разное время просчета. При этом в той тюли, что я замоделил сам, ради эксперимента, я менял плотность сетки - на время просчета это не влияло, и моя тюль рендерилась быстрее библиотечных.

На сайте c 06.05.2014
Сообщений: 3031
Краснодар

renderman

порталы стоят? они иногда прилично экономят время, тем более тюлем закрываете окно

На сайте c 20.08.2007
Сообщений: 2787
Одесса
Цитата shinodem:

renderman

порталы стоят? они иногда прилично экономят время, тем более тюлем закрываете окно

порталы забирают время и очень много. Я ставлю в проемы простые невидимые источники света. Да суть не в том. Что с ними,что без них - поведение тюля не меняется.

На сайте c 09.02.2012
Сообщений: 149
Симферополь

renderman

Попробуйте на тюле в объект пропертис убрать галочку на каст шадовс.

На сайте c 23.02.2017
Сообщений: 384
Цитата renderman:

проблема такая.

1. Помещение, большие окна. В окнах рамы без стекол. Рендер идет 15 минут.

2. То же самое. но плюс прозрачная тюль из готовых моделей. Рендер идет 60 минут.   

3. То же самое, но тюль сделанная с нуля Рендер идет 30 минут. 

4. То же самое, но модель готовая, просто другая. Рендер 40 минут

Материал на всех тюлях одинаковый. Все остальные условия то же одинаковые. Кто сталкивался с такой проблемой.

Получается, что только из за занавесок рендер увеличивается на 300 процентов

По какому параметру отсечка времени? пассы/нойз?

Провел тесты, правда Корона 5,0. Нойз 3%

Без тюли стекло на окнах 1,2мин

С тюлью в виде плейна 1,16 мин

С тюлью модель 1,36 мин

На сайте c 29.04.2010
Сообщений: 4
Хабаровск
Цитата V.Dolgalev:
Ребят, кто нибудь разобрался с денойзером в интерактиве? Какой с него смысл - все как масляными красками выдает. На мой взгляд, подходит для настройки свето-тени и общих моментов. Детали вообще не видно.

Кто-нибудь решил проблему?

На сайте c 20.08.2007
Сообщений: 2787
Одесса
Цитата goldeditionzzz:
Цитата renderman:

проблема такая.

1. Помещение, большие окна. В окнах рамы без стекол. Рендер идет 15 минут.

2. То же самое. но плюс прозрачная тюль из готовых моделей. Рендер идет 60 минут.   

3. То же самое, но тюль сделанная с нуля Рендер идет 30 минут. 

4. То же самое, но модель готовая, просто другая. Рендер 40 минут

Материал на всех тюлях одинаковый. Все остальные условия то же одинаковые. Кто сталкивался с такой проблемой.

Получается, что только из за занавесок рендер увеличивается на 300 процентов

По какому параметру отсечка времени? пассы/нойз?

Провел тесты, правда Корона 5,0. Нойз 3%

Без тюли стекло на окнах 1,2мин

С тюлью в виде плейна 1,16 мин

С тюлью модель 1,36 мин

это корона 4. Отсекает по количеству пассов, при этом нойз в результате почти одинаковый. Разница только только во времени и очень значительная. И это мне не понятно. Почему время рендера зависит от модели тюли.

На сайте c 06.08.2013
Сообщений: 1897
Москва

renderman, из-за разных складок это. поставь в проем 1 плэйн с матом тюли, 2, 3 друг за другом. время будет расти.

На сайте c 06.05.2014
Сообщений: 3031
Краснодар

renderman

какой мат на тюле?

На сайте c 20.08.2007
Сообщений: 2787
Одесса

Цитата irishman:

renderman, из-за разных складок это. поставь в проем 1 плэйн с матом тюли, 2, 3 друг за другом. время будет расти.

я ставил разные молели, и сильно складчатый тоже, получалось несколько слоев - и считало быстро. И взял из библиотеки модель - примерно такую же - и она считалась намного дольше

Цитата shinodem:

renderman

какой мат на тюле?мат на всех тюлях был самый простой. Просто полупрозрачный с 1 в ior

На сайте c 04.11.2012
Сообщений: 156
renderman, попробуйте мат тюли  рейсвич сделать и первый слот пустым оставить
На сайте c 06.05.2014
Сообщений: 3031
Краснодар

renderman

на прозрачности нет карты типа мелкой сетки? наверное проще вам выложить сценку с двумя тюлями. Ну и вообще корона не любит фейки и свет в окнах это от вирея идет, в короне такое не используют, к тому же это влияет на реалистичность света, по хорошему от земли идет отскок света который будет заметен на потолке, поэтому в нормальных hdri и в корона скай низ сделан темным, с ИС в окне такого не будет, это фейковый свет. А светлые материалы рядом с ИС могут плодить шум, например если яркий ис будет светить на белый подоконник от него могут быть шумные отскоки, что увиличивает время рендера и пассов. Поэтому еще и нужно избегать чисто белый цвет и фейки. Вирей не корона

На сайте c 05.04.2010
Сообщений: 561
Amber land
Цитата VK7.7:
Цитата V.Dolgalev:
Ребят, кто нибудь разобрался с денойзером в интерактиве? Какой с него смысл - все как масляными красками выдает. На мой взгляд, подходит для настройки свето-тени и общих моментов. Детали вообще не видно.

Кто-нибудь решил проблему?

В принципе для настройки матов/света денойз не нужен. Отключаете галку fast preview denoise during render во вкладке performance - interactive render. Скорость интерактива увеличится, детали станут проявляться быстрее. При массированном использовании форест пака это не спасает, хотя в этом случае интерактив в принципе вариант так себе... и тут же превьюшка короновской каустики в интерактиве на мега машине The boundary дает понять что нет массивных сцен и перекрученных настроек матов - есть недостаточно мощные железки увы. 

упдате: они написали параметры dual AMD EPYC 7502 32 core 2.5 ghz 256 ram quadro RTX 5000

превьюшка тутhttps://www.instagram.com/p/B8Q-ulep_R-/  

Читают эту тему: