Corona renderer, Alpha V6

Автор
Сообщение
На сайте c 10.12.2009
Сообщений: 5680
Kalevan

Даааа.... волт такими картинками хорошо вирейщиков троллить например. после взгляда на время в штампике начинается лёгкая паника, речь становится бессвязной :))))

Чёрт ведь А5 валялась на компе месяца два, я её чёто потыркал и забросил не разобравшись.  А вот с неделю назад вник и всё. Ментал отправляется на полку для большинства случаев. Абыдна, я только-только с ним неплохо насобачился, скока лет практики... %)

На сайте c 06.02.2007
Сообщений: 453
Milky Way
Хорошие картинки, тока штампа не видно (
На сайте c 10.12.2009
Сообщений: 5680
Kalevan
Цитата Nemo:
Хорошие картинки, тока штампа не видно (

движок форума походу скейлит в ноль :( Ну там ключевые строчки это 3770К и 8:59 :)))

На сайте c 12.07.2007
Сообщений: 1836
Matrita
а я что грил , народ щя повалит с врая , прям как в воду смотрел :)
На сайте c 23.09.2009
Сообщений: 7363
Киев
Привет. Нужен совет. Есть сцена, полтора гига весит. Меня уже просто ВЫБЕШИВАЕТ "Building Acc. Structure". Рендерит нормально, а вот этот "билдинг" идет просто неимоверно долго! Что нужно сделать? Я имею в виду с железом? Это оператива отвечает за этот просчет, или проц, или вообще винт? У меня 16 гиг на борту. Если оператива - то прям щас пойду докуплю еще, если только это спасет ситуацию, уже сил просто нет, так достало! Как думаете, спасет?
На сайте c 15.09.2011
Сообщений: 30
Санкт-Петербург
Цитата DoCentttt:
Привет. Нужен совет....

А какое железо?

На сайте c 23.09.2009
Сообщений: 7363
Киев
Проц 3770, 16 оперативы частотой 1333, видео GTX 660 ti. Семерка 64 битная. Винт стандартный терабайтник.
На сайте c 15.09.2011
Сообщений: 30
Санкт-Петербург

Цитата DoCentttt:
Проц 3770, 16 оперативы частотой 1333, видео GTX 660 ti. Семерка 64 битная. Винт стандартный терабайтник.

А сколько оперативки задействуется во время рендера?

DoCentttt
Вот здесь Ондра отвечал на подобную проблему...
https://corona-renderer.com/forum/index.php/topic,316.msg22236.html#msg22236  
http://clip2net.com/s/7gDary  

На сайте c 10.12.2009
Сообщений: 5680
Kalevan
Неимоверно долго это сколько?
На сайте c 23.09.2009
Сообщений: 7363
Киев

"Неимоверно долго это сколько?" - это минут 7 на разрешении 320.

"А сколько оперативки задействуется во время рендера?"Да вся. Есть еще два файла подкачки по 40 гиг, а то когда был один файл 40 гиг, то писало что"системе не хватает памяти". Сделал еще один на 40 гиг, теперь не пишет.На скрине есть скачок - это закончился просчет "структур" и начался просчет "кеша". Чуть меньше стало жрать. По ходу, оператива все перетирает бедная.

den_krasik, глянул скриншот - макс у меня 2014, из всеми спаками, прокси путей, моделей и текстур у меня нет, все на одной машине. В сермате рендерил - вроде меньше времени на просчет, но все равно минуты 4 уходит. Буду тщательно перебирать еще маты.

На сайте c 10.12.2009
Сообщений: 5680
Kalevan
0_0 40 гб свапа? что там за сцена? Экстерьер со скаттерной травой, тяжёлыми деревьями в прокси и прочим кушает 6гб в сумме.
На сайте c 23.09.2009
Сообщений: 7363
Киев
Да тут интерьер. В сцене замоделена интерьерка дома двухэтажного, так как там двухсветное пространство, а весь первый этаж - студия с кухней, гостиной, прихожей. Короче практически весь дом просматривается. Ну и плюс мелочевка (кастрюли, цветы, шторы). Есть кирпич сделаный поликами, а не дисплейсом. Фура и волос нет. Скорее всего, это все вместе нагружает оперативу (кирпич, мелочи, сложные материалы, свет сквозь матовое стекло, и т.д.)
На сайте c 06.02.2007
Сообщений: 453
Milky Way
Не должно вешать все это никак, а есть картинка сценки?
На сайте c 10.12.2009
Сообщений: 5680
Kalevan

мож память утекает при определённых условиях?

Я б попробовал последовательно прошерстить элементы сцены, типа оставляем элементы конструкций тока - рендерим - смотрим ушла ли проблема. И так с каждой группой объектов. Так отловится неугодное.

На сайте c 12.07.2007
Сообщений: 1836
Matrita
ну думаю рендер в серомате выявит причину больших текстур или путей мертвых и т.д. , если в серомате так-же долго будет просчитывать первон. то значит надо искать "собаку" в геометрии , а если гораздо быстрее , то тогда надо по текстурам и по матам , думаю что подход Revered о частичном скрывании групп дадут результат , но сперва загони все в серомат и прогани тестовый проход.
На сайте c 23.09.2009
Сообщений: 7363
Киев

Только что прогнал все в сермате - идеально, просчет занял секунд 20. Вот картинки. Стрелки показывают где находится блкончик со второго этажа, и крипич, геометрией. Щас загоню тяжелые модели в прокси - посмотрим. Альбедо везде проверено.

УРА!! Все получилось!!! Я перегнал посуду, кирпич, шторы и цветы в прокси - все пошло как по маслу. Забыл написать - в сермате я рендерил уже из прокси. , тоесть проблема все таки было в тяжелой геометрии. 

Таки прокси реально помогает!

На сайте c 10.12.2009
Сообщений: 5680
Kalevan
А сколько полигонов было в сцене до перегона в прокси? Ну так чтоб знать.
На сайте c 15.09.2011
Сообщений: 30
Санкт-Петербург
Цитата Revered:
А сколько полигонов было в сцене до перегона в прокси? Ну так чтоб знать.

тут дело может быть даже не в количестве поликов, а в том, что у какой-то модельки геометрия косячная...
бывает, что интерьер с 20млн поликов вертится спокойно, а бывает, что и на 5млн уже начинаются проблемы)))

На сайте c 23.09.2009
Сообщений: 7363
Киев
До проксимизации было 19 лимонов, а после - 5 с половиной.
На сайте c 11.03.2013
Сообщений: 1335
Краснодар

Обновил скрипт-конвертер в дропбоксе .

Теперь там версия 0.17 (последняя).

Альбедо всем материалам по-прежнему ставит 0.8, но теперь значение бампа ограничено от -1 до 1, чтобы вручную не возиться.

Читают эту тему: