Скажите пожалуйста. Запёк карты Disp после Збраша, довольный невероятно, но Vray почему-то надувает модель, когда подключаю карты. Карта обычная серая, в TIFF или EXR. Цвет нейтрального серого 0,5
У меня ощущение, что Vray считает черный цвет - цветом без изменений, а белым цветом выдавливания, в то время как чёрный должен быть цветом углублений по аналогии с черно-белым бампом. Это решается какой-то галочкой, чтобы Vray считал чёрный цвет цветом углублений?
Да, ты прав. Из Збраша текстуры экспортировать это целое дело. Что хорошо, тут есть пайплайн
--------
Вот продолжается. Что-то мне говорит что так не должно быть. Детализация есть, но модель раздуло.
Проблема в том что этот дисплейсмент не создаёт углубления, а только раздувает геометрию. Дисплейсмент должен создавать и углубления, и выпуклости. Это довольно простая штука, почему Врей по-другому делает? Почему он считает что серый цвет 0,5 в 32-битном формате - это выпуклость? Это нейтральный цвет, который должен не вносить никаких изменений
нормальная работа вирея и не баг? Я правильно вас понял?
я другой не видел, если модель с vray материалом и в максе, то по умолчанию дисплейсментмод подразумевается. Проблемы только при экспорте... там проще дисплейсмент отключить и сказать мол сами настраивайте в своих блендерах и синема4дхах
я другой не видел, если модель с vray материалом и в максе, то по умолчанию дисплейсментмод подразумевается. Проблемы только при экспорте... там проще дисплейсмент отключить и сказать мол сами настраивайте в своих блендерах и синема4дхах
Я очень удивлён. Это очень странно, так как дисплейсмент везде приблизительно одинаково работает. Нужно воткнул текстуру и готово. Если то что я привёл выше - это нормальная работа дисплейсмента, а не баг, то это не так как он должен работать. А как же углубления, если он только надувает геометрию?
Я сейчас животных делаю, в них много объектов и они стыкуются, использовать шифт вручную не видится возможным. Нужна точность в переносе моделей из Збраша в Макс.
Погуглил, реально дисплейсмент в Вирее только надувает геометрию. Карты чёрно-белые, похожие на альфы, где чёрный цвет - без изменений, а белый - выдавливание. Про вдавливание и углубления пока никакой информации. Как же персонажку в нём делать? Должны быть серые, как черно-белый бамп, как и во всех нормальных движках
Про вдавливание и углубления пока никакой информации.
Можно попробовать инвертировать текстуру (что бы черный стал белым, белый - черным) и указывать глубину смещения Amount со знаком минус. Не знаю как на сложных формах, но вот попробовал на простом плейне - вдавливает.
Алилуйа, получилось. Сейчас пытаюсь понять в каком именно пункте инструкции был ключевой момент. В инструкции используется VrayHDRI и MidValue 0 в Multi Map Exporter-e
VrayHDRI может не пройти модерацию и StemCell.
Может, под дисплейсмент моделировать не так уж и важно для стоков для универсальности модели. Если кто-то не планирует использовать дисплейс например
Цитата irishman:
арнольд не совсем нормальный?
Ну есть же движки, которые используют среднее значение 0,5, он же серый. К такому привык. Я таким нубом почувствовал, когда увидел вот такой дисплейсмент. И работает. Никогда не видел такого
Вот текстура дисплейспента довольно таки красная, что намекает на то что используется серый цвет (или в данном случае красный) как среднее значение. И довольно большое разнообразие цветов от черного до светло-серого (красного). Неужели не вдавливает?
Цитата irishman:
арнольд не совсем нормальный?
Пардон, у тебя же видно в истории что вдавливает и выдавливает
Пардон, у тебя же видно в истории что вдавливает и выдавливает
это два скрина которые в фреймбуфере, сравнение. тот что слева без дисплейса, справа с ним. то что вогнутое это черный, сама плоскость - серый, и белый выпукло. ну и черный остается на месте.