Экспорт из Maya в FBX с костями

Автор
Сообщение
На сайте c 15.04.2016
Сообщений: 18
Брянск

Здравствуйте. Кто-то мог бы помочь? Этого красавца (робота) нужно закинуть в FBX, чтобы кости и вся геометрия успешно использовались в 3dsmax. https://dropmefiles.com/amfCQ  или https://dropmefiles.com/TtHlI  , но лучше наверное второй. Пока не получалось, геометрия не переносится целой.

Читают эту тему: