ИИ + 3ds Max/V-Ray: лайфстайл-рендеры продукта без искажений

Автор
Сообщение
На сайте c 03.06.2009
Сообщений: 123
Cuba

Всем привет! Нужен совет от тех, кто уже пробовал связку 3ds Max/V-Ray + ИИ в реальной работе.

Есть задача: сделать лайфстайл-рендеры для продукта (например, светильник). Допустим, у меня есть 3D-модель светильника и PNG-рендеры продукта. Нужно получить 2–3 изображения в одном интерьере с разными ракурсами:

Например спальня, 2 одинаковых светильника над прикроватными тумбами 1 ракурс общий, чтобы было видно оба светильника. 2 ракурс акцент на один светильник и 3 ракурс боковой 3/4, возможно со включённым светом

Пробовал делать это “чисто через ИИ”: даю PNG продукта + референс интерьера и прошу разные ракурсы. Но столкнулся с тем, что ИИ постоянно меняет форму/пропорции светильника, про стабильную перспективу/масштаб при разных углах камеры вообще молчу. Похоже, что один интерьер + разные камеры + продукт 1:1 чистой генерацией добиться сложно/нереально.

Вопрос к сообществу: какие рабочие пайплайны вы используете, чтобы ускорить такие задачи, но сохранить точность?

Интересуют варианты типа: Можно ли сделать в Max простую геометрию (коробки), расставить камеры, а дальше “передать” это ИИ, чтобы он автоматически сделал материалы/свет/детализацию — но без изменения продукта?

Или более реалистично: я рендерю продукт и базовую сцену, а ИИ используется только для улучшения фона/материалов/атмосферы (при этом продукт не трогать). Если да — то как лучше организовать?

Какие инструменты/сервисы реально работают для такой задачи (Nano Banana, Leonardo, Stable Diffusion + ControlNet/Depth и т.д.)? Что даёт наибольшую стабильность по ракурсам и сохранению формы? И реально ли это вообще? 

Буду благодарен за конкретные советы, примеры, названия инструментов/плагинов, ссылки на туториалы.