Isolation Levels Pro — многоуровневый менеджер изоляции для 3ds Max

Автор
Сообщение
На сайте c 14.04.2024
Сообщений: 10
Молдова

Что это и зачем
Стандартная изоляция в 3ds Max (Alt+Q) — это всего один уровень: изолировал объект, вышел — и всё, история потеряна. В сложных сценах (интерьеры, экстерьеры, сборки с сотнями/тысячами объектов) этого катастрофически не хватает: приходится постоянно перевыделять объекты, теряется контекст «что я вообще изолировал 3 шага назад».

Isolation Levels Pro
(ILP) решает это, превращая изоляцию в стек уровней — как история браузера: можно углубляться внутрь изоляции сколько угодно раз (изолировал группу → внутри неё изолировал ещё часть → внутри неё ещё), а потом пошагово возвращаться назад, идти вперёд или выйти из всех уровней разом.

Основные функции 


Изоляция (ISOLATE) Isolate Selected — изолировать текущее выделение как новый уровень стека Add to Level — добавить объекты к уже активному уровню, не создавая новый Remove from Level — убрать объекты из активного уровня Invert Isolation — инвертировать видимость (показать то, что было скрыто, и наоборот)

Изоляция по критерию
(ISOLATE BY) Не нужно ничего выделять руками — можно изолировать сразу по:
Имени / маске (например, wall* или части имени) или по слою (Layer) Материалу или Selection Set (набору выделения)

 Rename объекта — правый клик в списке OBJECTS
Кликаешь правой кнопкой по объекту в списке OBJECTS → всплывает контекстное меню с пунктом Rename. Правый клик автоматически выделяет строку под курсором перед открытием меню, так что можно сразу кликнуть по нужному объекту и не выделять его заранее. После нажатия Rename прямо поверх строки в списке появляется поле ввода (инлайн, без модального окна) с текущим именем объекта, уже выделенным целиком — можно сразу печатать новое имя

Навигация (NAVIGATION) 
Back / Forward — перемещение по истории уровней изоляции, как в браузере Exit All — мгновенный выход из всех уровней сразу, восстановление исходной видимости сцены

Список уровней (LEVELS)
Все уровни изоляции показаны списком с количеством объектов и временем создания Перетаскивание — изменить порядок уровней Del — удалить уровень Двойной клик — переименовать уровень Клик по уровню — мгновенный переход к нему

Список объектов
(OBJECTS) Показывает все объекты активного уровня Клик — выделить объект в сцене, двойной клик — приблизить камеру (zoom to) Переключатель Show All / Active Only

Пресеты (PRESETS)
Сохранение текущего набора изолированных объектов под именем — и мгновенная загрузка одним кликом в любой момент, в любой сессии Хранятся на диске (UTF-8), поддерживают кириллицу в названиях Удобно для повторяющихся сценариев: «стены», «мебель гостиной», «сантехника» и т.д. — один клик вместо повторного выделения

Хоткеи 
Для любой кнопки/действия плагина можно назначить свою комбинацию клавиш прямо внутри окна инструмента Встроенная проверка конфликтов: предупредит, если комбинация уже занята стандартным хоткеем 3ds Max или другим действием ILP Опция «Create macroScripts» — создаёт настоящие 3ds Max macroScript для каждого действия, чтобы назначить их глобально через Customize → Hotkeys, категория vooltex ILP

Настройки
(SETTINGS) Ignore helpers / cameras / lights — держать хелперы, камеры и источники света всегда видимыми, не трогать их изоляцией Auto-restore visibility on exit — при выходе из всех уровней вернуть именно ту видимость объектов, что была до начала работы (а не просто «показать всё») Max levels — ограничение глубины стека (по умолчанию можно поставить хоть 9999)

Умная работа со сценой
Корректно разворачивает группы (Group) — работает с содержимым, а не только с группой целиком Живая синхронизация со сценой: отслеживает удаление объектов, изменение выделения — стек уровней не «ломается», если сцена изменилась Бэкап состояния видимости перед каждой изоляцией — ничего не потеряется безвозвратно

Почему это помогает в работе
Экономит время — не нужно каждый раз заново выделять один и тот же набор объектов (пресеты) или помнить, что было скрыто до этого (Back/Forward, Auto-restore). Безопасно для сложных сцен — не ломает иерархию видимости объектов, всё восстанавливается корректно даже после множества вложенных изоляций. Заточен под интерьерную/экстерьерную визуализацию — работа по слоям, материалам, наборам выделения — это именно то, чем оперируют при чистке и настройке тяжёлых сцен. Настраивается под себя — свои хоткеи, свой лимит уровней, свои пресеты под конкретный проект)))

ссылка на скачивание:: https://drive.google.com/drive/folders/1Y9928qY0nyBpQ9kvDV27cl60BrTxIIGU?usp=sharing

ссылка на обзор:: https://youtu.be/ELxKW8tFaIM

На сайте c 04.09.2008
Сообщений: 15438
Уфа

лучше в блоги

по ссылке - нет доступа

На сайте c 14.04.2024
Сообщений: 10
Молдова

обновил
можно скачивать))

Цитата Nightt:

лучше в блоги

по ссылке - нет доступа

Читают эту тему: jocker , alexey1984 , Nightt , Sanfoura , Sfai82 , zenosem , amareno , avaranky , vooltex