Как разложить полигоны на одну плоскость?

Автор
Сообщение
На сайте c 31.01.2011
Сообщений: 28

Добрый день. Есть ли какой-то способ разложить все полигоны в одной плоскости (XY например)???
Полигоны все детачнуты в отдельные элементы.
Unwrap пробовал - искажает пропорции сторон.

На сайте c 19.04.2016
Сообщений: 31
Екатеринбург

Через сторонние программы, например UVLayout, сделать развёртку и экспортировать ее  как DXF

На сайте c 11.07.2009
Сообщений: 1621

Можете полигоны отдетачить отдельными объектами , потом селект энд плейс разместить пивоты по полигону , и тем же селект плейсом по XY разложить , или просто трансформации на 0 сбросить . Полигонов мало быстро получится 

На сайте c 21.12.2007
Сообщений: 2707
Санкт-Петербург

Цитата melkiadez:
Есть ли какой-то способ разложить все полигоны в одной плоскости (XY например)???

Разверни анврапом. (flattern с минимальным threshold)

Сколлапсь стек. Сходи в edit - channel info . там скопируй инфо из маппинг канала в геометрию.

объект разложит в плоскость UV=XY (в этой задаче)

Отмасштабируй плоскостной объект по любому известному тебе ребру. можешь через рулетку (tape)

Площади плоскостей, как и линейные размеры элементов образующие их - будут одинаковы как минимум до тысячных, что закрывает любую задачу.

Если делаешь выкройку - не забудь раскидать полики по ID перед раскладкой, чтоб потом сопоставить. Так же, помни что общие для двух элементов ребра, тебе подсветит анврап, это если надо будет понимать, каким концом куда идет каждый однотипный элемент.

Доброго дня

Цитата александр...:

Можете полигоны отдетачить отдельными объектами , потом селект энд плейс разместить пивоты по полигону , и тем же селект плейсом по XY разложить , или просто трансформации на 0 сбросить . Полигонов мало быстро получится 

Тоже отличный способ.

На сайте c 31.01.2011
Сообщений: 28
Цитата александр...:

Можете полигоны отдетачить отдельными объектами , потом селект энд плейс разместить пивоты по полигону , и тем же селект плейсом по XY разложить , или просто трансформации на 0 сбросить . Полигонов мало быстро получится 

Если не сложно - можно по шагам разложить это действие "потом селект энд плейс разместить пивоты по полигону"? Для не особо продвинутых. 

На сайте c 30.07.2016
Сообщений: 6
Астана

Отправить в Marvelous Designer, запустить симуляцию, может быть помочь немного руками 

На сайте c 21.12.2007
Сообщений: 2707
Санкт-Петербург
Цитата melkiadez:
Если не сложно - можно по шагам разложить это действие "потом селект энд плейс разместить пивоты по полигону"? Для не особо продвинутых.  0

александр... ушел из темы, отвечу я. но плюсики автору поставь)

Перейди в режим работы с опорной точкой объекта (insert), и используя инструмент select and place перемести опорную точку на плоскость. XY расположит по поверхности.

Потом, как сделаешь это для всех элементов. выйди из режима работы с опорной точкой объекта (insert), и выбери вращение. ты увидишь что в мировой системе отсчета. объект имеет поворот:

Обнули нужные оси. и объект ляжет своей XY плоскостью в XY плоскость мира.

Читают эту тему: Basil1377 , The-AlexRF , Medonozza , melkiadez , flash1706