Как разложить полигоны на одну плоскость?

Автор
Сообщение
На сайте c 31.01.2011
Сообщений: 28

Добрый день. Есть ли какой-то способ разложить все полигоны в одной плоскости (XY например)???
Полигоны все детачнуты в отдельные элементы.
Unwrap пробовал - искажает пропорции сторон.

На сайте c 19.04.2016
Сообщений: 31
Екатеринбург

Через сторонние программы, например UVLayout, сделать развёртку и экспортировать ее  как DXF

На сайте c 11.07.2009
Сообщений: 1636

Можете полигоны отдетачить отдельными объектами , потом селект энд плейс разместить пивоты по полигону , и тем же селект плейсом по XY разложить , или просто трансформации на 0 сбросить . Полигонов мало быстро получится 

На сайте c 21.12.2007
Сообщений: 2739
Санкт-Петербург

Цитата melkiadez:
Есть ли какой-то способ разложить все полигоны в одной плоскости (XY например)???

Разверни анврапом. (flattern с минимальным threshold)

Сколлапсь стек. Сходи в edit - channel info . там скопируй инфо из маппинг канала в геометрию.

объект разложит в плоскость UV=XY (в этой задаче)

Отмасштабируй плоскостной объект по любому известному тебе ребру. можешь через рулетку (tape)

Площади плоскостей, как и линейные размеры элементов образующие их - будут одинаковы как минимум до тысячных, что закрывает любую задачу.

Если делаешь выкройку - не забудь раскидать полики по ID перед раскладкой, чтоб потом сопоставить. Так же, помни что общие для двух элементов ребра, тебе подсветит анврап, это если надо будет понимать, каким концом куда идет каждый однотипный элемент.

Доброго дня

Цитата александр...:

Можете полигоны отдетачить отдельными объектами , потом селект энд плейс разместить пивоты по полигону , и тем же селект плейсом по XY разложить , или просто трансформации на 0 сбросить . Полигонов мало быстро получится 

Тоже отличный способ.

На сайте c 31.01.2011
Сообщений: 28
Цитата александр...:

Можете полигоны отдетачить отдельными объектами , потом селект энд плейс разместить пивоты по полигону , и тем же селект плейсом по XY разложить , или просто трансформации на 0 сбросить . Полигонов мало быстро получится 

Если не сложно - можно по шагам разложить это действие "потом селект энд плейс разместить пивоты по полигону"? Для не особо продвинутых. 

На сайте c 30.07.2016
Сообщений: 6
Астана

Отправить в Marvelous Designer, запустить симуляцию, может быть помочь немного руками 

На сайте c 21.12.2007
Сообщений: 2739
Санкт-Петербург
Цитата melkiadez:
Если не сложно - можно по шагам разложить это действие "потом селект энд плейс разместить пивоты по полигону"? Для не особо продвинутых.  0

александр... ушел из темы, отвечу я. но плюсики автору поставь)

Перейди в режим работы с опорной точкой объекта (insert), и используя инструмент select and place перемести опорную точку на плоскость. XY расположит по поверхности.

Потом, как сделаешь это для всех элементов. выйди из режима работы с опорной точкой объекта (insert), и выбери вращение. ты увидишь что в мировой системе отсчета. объект имеет поворот:

Обнули нужные оси. и объект ляжет своей XY плоскостью в XY плоскость мира.

На сайте c 03.08.2017
Сообщений: 330

модификатор cloth и уронить как rigit body)

Medonozza - Спасибо, тоже рабочий способ! - пригодилось)

На сайте c 17.09.2007
Сообщений: 1760

рисуем плоскость. выбираем нужный нам объект. полигон в данном случае. tools - align - normal align. сначала тыцкаем на выбранный полигон, появится синяя стрелочка перпендикулярно полигону, затем тыцкаем на плоскости - появится зеленая стрелочка и менюшка. При необходимозди ставим галочку flip normal и тыцкаем ОК. Полигон лег на плоскость. 

Если макс 2023, то там есть менюшка Snap Working Pivot. Через нее выравниваем пивоты относительно плоскости объекта(полигона в данном случае). ВЫбираем все объекты, жмем tools - align - align и тыцкаем в плоскость

На сайте c 25.04.2008
Сообщений: 3245

3Delli, век живи - век лечись...

я такое решал, обчно, созданием обекта на требуемом полигоне с авто-сеткой (что задавало ему изначальный поворот на нужные углы)....
спасибо большое, сэкономил миллион времени

На сайте c 21.06.2015
Сообщений: 191
Санкт-Петербург

Не в тему конечно, прошу прощения, но создал сетапчик в гудини, чтоб любой низкополигональный объект раскладывался на плоскости. Просто подключаешь модель и получаешь результат.
Площади каждого объекта сохранены, поменялась только ориентация каждого элемента.
В данном случае это был футбольный мяч. Если таких моделей не очень много, то уже рассказали как это сделать в 3д Максе. Я предложил вариант, когда таких моделей может быть сотни, такое не всем подойдет.

На сайте c 31.08.2024
Сообщений: 99

shea12, почему, если упаковать в hda - "максскрипт на максималках" выйдет, правда для его запуска потребуется установленный рядом гудини, или хотя бы гудини-энджин )



* жаль только, что твики в максе на лету не работают, как в майке или анриле, надо кнопку ребилда жать. видео

На сайте c 25.04.2008
Сообщений: 3245
Цитата publican:

shea12, почему, если упаковать в hda - "максскрипт на максималках" выйдет, правда для его запуска потребуется установленный рядом гудини, или хотя бы гудини-энджин )



* жаль только, что твики в максе на лету не работают, как в майке или анриле, надо кнопку ребилда жать. видео

УМОЛЯЮ - напиши урок как ты залил нормально картинку!
выложи его на главную. пожаааалуйста

На сайте c 31.08.2024
Сообщений: 99

GorillaZ, да всё просто: загружаешь картинку как прежде и делаешь её ссылкой на предварительно залитый где-нибудь полноформат ) 

На сайте c 21.06.2015
Сообщений: 191
Санкт-Петербург

publican, да, так тоже работает, но в данном примере слайдер для силы разброса деталей по поверхности не подцепился из HDA.

На сайте c 31.08.2024
Сообщений: 99

shea12, может ему геометрии поверхности не хватает, в моём примере тоже сперва надо подкинуть сплайн и в максе это делается через бубен - выделяешь ассет, затем сплайн и жмешь "селект"



т.е. если поле для геометрии есть - по идее должно сработать, если в самом hda при создании всё на месте:



а, насколько я вижу, у тебя одно поле ввода - для той геометрии, которую надо раскладывать, а вот на что раскладывать - тут нужен дополнительный инпут, тогда по идее и ползунок должен активным стать

На сайте c 21.06.2015
Сообщений: 191
Санкт-Петербург

publican, все норм, я не добавил этот слайдер в сам HDA, но добавил в интерфейс сабнета. 

Читают эту тему: Roman_Zh , G-line , Дмитрийматвеев