Капустка Ну вот скос откуда взялся? Потому что мы искривили плейн. Какая разница, искривим мы его в горизонтали или вертикали, ведь все равно искривим. Зелененькая - это камера, вид оттуда. Почему у вас горизонтальные искривлены, а вертикальные нет?
Вот все макс ругают, а в нем всегда есть минимум 100500 способов сделать что либо.
Вот еще плюс один способ к тем 100500 что уже есть
Делаем бруски 100х100(что бы получить 50х50) или 200х200 (что бы получить 100х100) С таким же расстоянием между ними. Вырезаем нужную форму булианом. Выделяем ребра, конвертируем в сплайны. enable in renderer и enable in viewport - rectangular 100х100 или 50х50. И получаются ровные под 90 края.
Сделать блокинг основной формы и заполнить его этими досками вручную
Когда делают такие вещи в CG, всегда используют параметрическое моделирование. Но этим видом моделирования не просто повторить то что уже кто-то сделал, когда нужно сходство. По-этому, обязательно ручками делать
Интуиция подсказывает, что все как-то не так. Там сплетение в общей структуре двух брусков которые один под одним под 90 град.Тактика такая, что только практически можно решить работая с объектами все одновременно. Часть из которых (бруски которые под 90 градусов удаляются в конце и остаются только те что нужны) И работать нужно одновременно со всеми брусками.
Есть скрипт который выкладывал ранее. Добраться до него не могу. Он булевый. После него останется в ручную ровнять грани.
Есть в максе свойства на уровне "про" как например выделение "схожих полигонов" и т.д.. Я бы их частично как-то выделял и выравнивал по одной оси. Как-то так. Не готов. Надо пробовать
И потом взять применить скрипт выстраивающий нормальную сетку по всей модели после булей. На все про все у меня бы ушло может 1 час вместе на все выравнивания не больше по всему массиву модели