Ну, можно сделать плейн, с сеткой нужной плотности и больше по размеру нашей фигуры, на вашу фигуру применить shell и поместить ее так, чтобы она пересекала этот плейн. Потом выделяем плейн -> boolean -> в поле operation выбираем intersection -> pick operand b -> выбираем нашу фигуру.
Актуально только, если фигура плоская.)
А в populate: terrain надо выбрать метод в разделе meshing - surface retopology.