На сайте c 21.12.2007
Сообщений: 2239
Санкт-Петербург
Определяете паттерн, далее:
1. Рисуете дисплейс карту
2. Моделите руками.
Дисплейс, наверное, более логичен, тут, помимо основных ступенек, еще идет линейное понижение высоты по общему габариту полотна, дабы не набирать "паразитную" толщину. Смиксуйте в дисплейсе градиент и рисунок ступенек, будет вам счастье. И покрутить в случае чего можно.
Есть классный плагин, называеться "handmodeling" выдавливает как нужно, поворачивает, разворачивает под каким только углом пожелаете, - незаменимый плагин в 3d:-)
Если почти штатными средствами макса - размножаем боксик в матрицу... ну какую угодно чтобы не было заметно повторяемости, 50х50 пример.Далее запускаем этот скриптик:http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/randomizer-1
На сайте c 21.12.2007
Сообщений: 2239
Санкт-Петербург
Сделайте через дисплейс. От души советую. Даже на этом референсе видно всякие микро шероховатости и неровности, которые ноиз карты отработают за вас. Плюс сможете управлять результатом. Этож счастье.
А если моделить, можно как то автоматизировать, или каджый квадратик отдельно экструдировать?
В рамках паттерна -каждую высотную группу отдельно.
Найти что-нибудь процедурно генерящее тоже можно- но это дольше искать чем моделить.
вот про паттерн можно поподробней, как создать эти высотные группы?
Цитата Medonozza:
Сделайте через дисплейс. От души советую. Даже на этом референсе видно всякие микро шероховатости и неровности, которые ноиз карты отработают за вас. Плюс сможете управлять результатом. Этож сча
с дисплейсом не очень хочется связываться, рендер нереально тормозит
Цитата Mike-designer:
Есть классный плагин, называеться "handmodeling" выдавливает как нужно, поворачивает, разворачивает под каким только углом пожелаете, - незаменимый плагин в 3d:-)
На сайте c 21.12.2007
Сообщений: 2239
Санкт-Петербург
Цитата Kassandrick:
с дисплейсом не очень хочется связываться, рендер нереально тормозит
Да? Ну окей.
Оставлю, на всякий:
Тут один слой tiles с рандомом по цвету и градиент линейный. Если маской микса назначить тайл карту с кратным основной карте шагом- получите кластеры одной высоты, почти как в рефе. И это всё процедурное и в файле висит как плейн.
И вот с шумами. Повторюсь- все процедурное и легкое.
с дисплейсом не очень хочется связываться, рендер нереально тормозит
Да? Ну окей.
Оставлю, на всякий:
Тут один слой tiles с рандомом по цвету и градиент линейный. Если маской микса назначить тайл карту с кратным основной карте шагом- получите кластеры одной высоты, почти как в рефе. И это всё процедурное и в файле висит как
На сайте c 21.12.2007
Сообщений: 2239
Санкт-Петербург
Блин. Даже сам заинтересовался:
Да, проблема тайлинга полностью убирается маской первого микса, а общая неравномерность подчеркивается вторым концом микса с обычным тайлом.
Главное определится с шагом основного паттерна, и рандом задавать с кратным шагом. 12-6-3-1 (например).
А если повесить в поля интенсивности шашек связанные инстансом параметры (Через Vray colour например), можно рулить общей картинкой в пару ползунков, не таскаясь по нодам материала.
Ну и от меня вариант) Конвернируете объект в эдит поли (лучше плейн и лучше поделить его на полики чтобы могли швы сделать), в строчке после random 2 цифры - минимальный и максимальный экструд поликов.
Ну и от меня вариант) Конвернируете объект в эдит поли (лучше плейн и лучше поделить его на полики чтобы могли швы сделать), в строчке после random 2 цифры - минимальный и максимальный экструд поликов.
Ну и от меня вариант) Конвернируете объект в эдит поли (лучше плейн и лучше поделить его на полики чтобы могли швы сделать), в строчке после random 2 цифры - минимальный и максимальный экструд поликов.
вот выбрала плоскость, поделила на нужные плитки, запустила скрипт, нажала контрл плюс, но ничего не выходит, что не так?? только обрадовалась этому волшебству((