После "окончания курсов обувщиков" в Shoemaker. Получилась подобная модель ботинка:
Хотел уменьшить количество полигонов через ProOptimizer, так он в модели полностью сместил все вершины, что я так понимаю может сказаться на наложении текстур (поскольку модельку планируется экспортнуть в Unity). Плюс к этому в модели появились дырки.
Пробовал через ZBrush Decimation master, так он всю форму модели исковеркал.
Кто нибудь знает способ как уменьшить количество граней? Сейчас в модели 290 тыс граней и 190 тыс вершин. Хотелось бы уменьшить до 5-10 тыс граней. Может я че нетак делаю.