Как заставить Макс использовать больше оперативы?

Автор
Сообщение
На сайте c 31.12.2008
Сообщений: 2519
Самара
Я же написал,что увеличение размера бакета ускоряет рендер при наличии дисплейса,так как если бакеты маленькие и, то заходят,то выходят с поверхности,на которой есть дисплейс ,либо вирейфур,либо другая динамическая хрень то им требуется время на увязку информации между собой.Т.о. чем больше бакет,тем меньше этих "согласовок".В идеале если один бакет перекрывает всю поверхность с динамической картой то это быстрее.

Время так же зависит от выбранного режима использования оперативной памяти.
Быстрее считается "статик",так как всё дерево просчётов выстраивается перед рендером,записывается в оперативку и потом тягается оттуда,при смешивании результатов.
Однако при наличии динамических текстур всё равно они во время рендера работают в режиме "динамик",на ходу,и это тормозит рендер.По этой причине ненавижу вирейфур.То же количество волосков будучи в меше просчитается быстрее в 10 раз.

И давайте уже забудем выражение"большое кол-во оперативки ускоряет рендер"-правильно сказать будет"большое количество оперативки не тормозит рендер".Опять с оговоркой-при МАССИВНЫХ,ТЯЖЁЛЫХ сценах,с текстурами высокого разрешения,миллионах фуровых волос и т.д.Ибо не уходит в своп.

Черепашка,если сцена у тебя не массивная,то ну никак проц не сможет задействовать всю оперативку.Тут уже ускорение достигается разгоном частоты процессора.
На сайте c 31.12.2008
Сообщений: 2519
Самара
Quote:
GorillaZ
так вот почему у меня компы слабые! И дома и на работе! Дело оказывается не в месте, а в содержимом...

ну вот эти разговоры про то, что в рендере используется только процессор, а память - не сильно влияет - кто-то говорит, что влияет, кто-то говорит, что нет. По загрузке системы во время рендера можно сделать вывод, что не влияет(при двух гигах - используется 1,2 гига.
Но вот как-то Максорог меня отругал тут за это. Говорит, что влияет. Я и подозреваю, что влияет, но не кардинально.

Важна связка шина проца-шина памяти.Если пропускная способность у них одинаковая то это баланс.
Если заставить i7 работать с памятью DDR SDRAM то он и на 15% не сможет себя загрузить
Если ,наоборот к пню3 воткнуть DDR3 2200(8-8-8-24) эффективной то он по -стариковски медленно будет тянуть инфу,и покупка дорогой памяти будет глупостью.
В обоих случаях ВЛИЯЕТ.
Если бы ,конечно такие мезальянсы могли бы быть реальностью.

Если кому интересно скачайте Эверест и посмотрите тесты на чтение из памяти и задержку памяти,и сравните с другими машинами.
На сайте c 02.10.2006
Сообщений: 680
АР Крым Симферополь
Влияние бакета
думаю вопрос отпал?
На сайте c 01.04.2008
Сообщений: 866
Quote:
Тут уже ускорение достигается разгоном частоты процессора.
а как его разгонять? больше не у кого спросить... проц у мну 3.2 сейчас
На сайте c 29.02.2008
Сообщений: 1558
Cg-school.org
2Serjio - какая модель вашего проца(или количество ядер)?
провел свои тесты. напрашивается вывод, что оптимальный размер бакета=большей стороне картинки/количество ядер. хотя в документации писалось что он=64(что по дефолту)
На сайте c 31.12.2008
Сообщений: 2519
Самара
Quote:
Quote:
Тут уже ускорение достигается разгоном частоты процессора.
а как его разгонять? больше не у кого спросить... проц у мну 3.2 сейчас

Ну это уже нестандартная ситуация.Поищи в инете инфу для своего проца и лезь в биос.Инфы предостаточно.Ну иногда на диске к матплате имеется утилитка разгонная или найти в инете,но это не так эффективно как гнать в биосе.Только КАК СЛЕДУЕТ изучи всё.А лучше найди специалиста.

Сноска к таблице Серджио:Лучший бакет-размер картинки делить на кол-во потоков процессора(i7-на8,квад-на 4,кор2дуо-на2).Иначе ядра простаивать будут.
На сайте c 29.02.2008
Сообщений: 1558
Cg-school.org
по поводу делить на 2 - в сцене грузящие маты могут быть раскиданы неравномерно. к примеру - слева все процедурные маты, справа - стекла, меха, дисплейсменты или банальная хрустальная люстра. левый бакет отрендерится быстро, правый(одно ядро само) - будет дальше рендорить все грузящие маты.личный опыт) так что лучше, как советуют в чаосгрупп, оставить 64 пиксели.
На сайте c 31.12.2008
Сообщений: 2519
Самара
olegwer
Короче смотреть надо по сцене и включать верхнюю конечность,панацеи нет.
На сайте c 29.02.2008
Сообщений: 1558
Cg-school.org
верхнюю конечность лучше вообще не выключать.

2Cherepashka если у вас частота 3,2, то скорей ваш проц уже подогнали. напишите модель хотя бы.
На сайте c 01.04.2008
Сообщений: 866
Quote:
верхнюю конечность лучше вообще не выключать.

2Cherepashka если у вас частота 3,2, то скорей ваш проц уже подогнали. напишите модель хотя бы.
Не знаю как он там целиком: вобщем i960 Его никто не разгонял, он только вот пару дней как куплен
На сайте c 26.08.2008
Сообщений: 725
Одесса
Cherepashka
если уж не знаешь, как звать собственный проц, то и не надо оно тебе : ) перегорит ещё ( :
3,2 итак не хило для этой железяки, если он таки у тебя i7, а не тот 960, который у моего деда в электросамоваре был установлен))
На сайте c 31.12.2008
Сообщений: 2519
Самара
Cherepashka
Core i7 960 – это Intel Core i7 965 Extreme. Только Core i7 960 выпущен на степпинге D0 и имеет заблокированный множитель.

Под разгон обычно берут камни попроще-i7 920,или уж i7 980Х-экстримы.В первом случае выжимают максимум из дешёвого проца в линейке,во втором бьют рекорды ,платя деньги за азарт.

То что досталось Тебе-обычно не гонят.Он и так "для богатых".Успокойся уже.Лучше поэкспериментируй с настройками ирмапы и лайткеша,чтобы добиться оптимального качества при достаточной скорости.

А если ставишь брутфорс сабов на 50 на первичку то извини канешна,тут и супер-пупер рендерферма не спасёт.
На сайте c 27.05.2007
Сообщений: 318
У меня паследняя сцена 25 млн полигонов и источьников света больше 20-ти,и вес ее 1,3 гг,так у меня при рендере жрет почьти 8 гг,в общем вижу-не хвтает 8-ми гиг.Ответ на вопрос такой,сделай сцену милионов на 30 и поймеш за что деньги уплочены!
На сайте c 31.12.2008
Сообщений: 2519
Самара
Cherepashka
Ладно ,Черепашка,разобрался с увеличением резервирования оперативки.
На вкладке вирея "систем" по максимуму max. three depth и Face/level coef как можно меньше при "статик"

если оперативки перестанет хватать(85% оптимально) то увеличивай Face/level coef
На сайте c 01.04.2008
Сообщений: 866
maxorog ухты! сейчас буду пробовать!!!!
На сайте c 07.01.2008
Сообщений: 25
г.Кинешма
Время рендера довольно заметно сократилось в сцене, где раньше была небольшая загрузка оперативки. Это довольно продуктивный и важный способ оптимизации сцены!
Читают эту тему: