Каким образом отредактировать модель в 3ds MAX, чтобы убрать этот дефект?

Автор
Сообщение
На сайте c 16.08.2020
Сообщений: 58

Здравствуйте! Делаю модели мебельных фасадов в AutoCAD для последующего рендринга в 3ds MAX. Есть такая витрина:

Как необходимо отредактировать модель чтобы на рендере не было вот ЭТОГО:

 ???

Буду благодарен за консультацию!

На сайте c 23.10.2012
Сообщений: 835
Курган

Попробовать формат stl для экспорта, импорта

На сайте c 16.08.2020
Сообщений: 58

Пробовал. Stl не импортируется в 3ds MAX.

На сайте c 15.08.2021
Сообщений: 24
Москва

Попробовать группы сглаживания поменять? Ну, или взвесить нормали? ( Weighted normals) 

На сайте c 09.08.2010
Сообщений: 1579
Близ Ростова -на- Дону
Цитата Solinvictus:
Как необходимо отредактировать модель чтобы на рендере не было вот ЭТОГО:

Руками править.

На сайте c 16.08.2020
Сообщений: 58

На сайте c 06.05.2014
Сообщений: 4006
Краснодар

Посмотрите у вас в оригинале там сшивка поверхностей по такой же форме, то есть изначально проблема в методе моделирования. макс там рисует швы и применяет группы сглаживания, можете попробовать smooth накинуть и покрутить параметры, но могут вылезти подобные артефакты в других местах. также можете попробовать импортировать как igs\stp с переводом в меш и без, как нюрбс объект и в нем покрутить детализацию сетки, возможно поможет на высокой детализации, но так нормали могут блокироваться.

не слушайте людей, что советуют стл формат для передачи, это формат только для печати как финальный этап, в нем нет никакой иерархии материалов и тд и тп. плюс в максе очень медленный импорт этого формата, особенно при велде в диалоге.

На сайте c 16.08.2020
Сообщений: 58
Цитата Romaneus:
Цитата Solinvictus:
Как необходимо отредактировать модель чтобы на рендере не было вот ЭТОГО:

Руками править

Я понимаю это. Как именно? Я не спец в 3д максе, к сожалению.

На сайте c 09.08.2010
Сообщений: 1579
Близ Ростова -на- Дону
Цитата Solinvictus:
Я понимаю это. Как именно? Я не спец в 3д максе, к сожалению

1. Могу посоветовать импортировать через формат ".STEP". Он позволяет контролировать плотность сетки импортируемого объекта. Дальше уже править гораздо проще. Но без рук не обойдётся. Слева CAD, справа обработанная "напильником")) :

2. Если не знаете инструментов, то лучше отдать тому, кто занимается этим.

На сайте c 06.05.2014
Сообщений: 4006
Краснодар

Romaneus, если человек в автокаде шарит, не проще там исправить этот шов? ) но для панелей может хватить простого smooth.

можете модельку скинуть, мы посмотрим как проще всего исправить

На сайте c 16.08.2020
Сообщений: 58

Smooth накладывал. Это обязательно, иначе кривые аппроксимируются до отрезков. Попробую перестроить модель в автокаде, тот дефект который я указал, скорее всего можно исправить там. Однако совсем без лишних граней не обойдётся, т.к. при вычитании 3д-тел они образуются неизбежно - и будут видны на рендере.

Модель сегодня сброшу.

Я понимаю что проще отдать тому кто постоянно работает в 3д максе. Но раз вопрос поставлен - мне важно разобраться самому.

На сайте c 06.11.2009
Сообщений: 1638
Россия

Solinvictus, попробовал из автокад сделать экспорт stl и потом в максе сделать импорт. Всё работает. 
Но как вариант ещё попробовать формат .sat и сразу его в макс. Если опять не очень, .iges
Если снова не очень, то найти посредника в лице Inventor/Solid. 

На сайте c 20.04.2014
Сообщений: 1721
Россия!
Цитата Solinvictus:

Smooth накладывал. Это обязательно, иначе кривые аппроксимируются до отрезков. Попробую перестроить модель в автокаде, тот дефект который я указал, скорее всего можно исправить там. Однако совсем без лишних граней не обойдётся, т.к. при вычитании 3д-тел они образуются неизбежно - и будут видны на рендере.

Модель сегодня сброшу.

Я понимаю что проще отдать тому кто постоянно работает в 3д максе. Но раз вопрос поставлен - мне важно разобраться самому.

Перегоняйте в макс в фомате STEP, макс нормально его понимает и если не в максе не редактировать модель, то все будет нормально отображаться.

На сайте c 11.10.2007
Сообщений: 1386
online

может вы конвертите в поли поэтому? судя по сетке в автокаде это нурмсы - их нельзя в поли. только меш

На сайте c 06.11.2009
Сообщений: 1638
Россия

mr.spoilt, из автокада step не вывести, придеться через посредника. Но тоже вариант

На сайте c 16.08.2020
Сообщений: 58
Цитата 3drj:

может вы конвертите в поли поэтому? судя по сетке в автокаде это нурмсы - их нельзя в поли. только меш

Не, в поли нет конвертации, только Smooth. 

Пока попробую всё что тут предложили.

На сайте c 06.05.2014
Сообщений: 4006
Краснодар

Solinvictus, так если вы смуф накидываете, получается это он такое делает, про что я и писал, что могут в других местах вылезти. если через нюрбс формат (stp\igs) импортировать, группы сглаживания должны быть оригинальными и залочеными без таких дефектов. но я не знаю как автокад экспортирует эти форматы, обычно такие модели из солидворкса и другого кад софта присылают.

А про то что это булин делает, эти заломы скорее будут заметны и в оригинальном софте, если включить анализ поверхности с зеброй. есть отдельные темы про построение поверхностей класса А, чтобы были идеальные поверхности, но такое обычно в автомобилестроении важно

hq720.jpg

maxresdefault.jpg

На сайте c 11.10.2007
Сообщений: 1386
online
Цитата Solinvictus:
только Smooth.

любой модификатор сверху "делает его poly". если не накладывая "smoth" этого глюка нет, но есть граненность а вы хотите сгладить - делайте только через смуз группы а не модификатором

На сайте c 26.03.2008
Сообщений: 1570
Цитата Solinvictus:
Делаю модели мебельных фасадов в AutoCAD для последующего рендринга в 3ds MAX

В этом и заключается суть проблемы. Лучше все моделить сразу в Максе.

На сайте c 06.05.2014
Сообщений: 4006
Краснодар

brick, вот именно, еслиб все можно было сделать в максе то существовал лишь макс, очевидно же что это связано с производственным процессом, а макс только для арх виза и геймдева ориентирован или вы предлагаете потом с макса импортировать в автокад и делать кад модель? таких пайплайнов сосуществует, всегда делают наоборот

Читают эту тему: 3drj , 2garyn , garik-3d , zeroid , kudim , amareno , shinodem , MaksimT , myxavertolet , Michaniv