Каким образом отредактировать модель в 3ds MAX, чтобы убрать этот дефект?

Автор
Сообщение
На сайте c 16.08.2020
Сообщений: 59

Всем спасибо за советы!

У проблемы, как я и чувствовал, решение элементарное. 1. Делать модель максимально чисто. 2. Грамотно назначать группы сглаживания - те поверхности, которые не сглаживаются исключать из всех групп, а те которые сглаживаются, но сглаживания между ними быть не должно - разносить по разным группам. И тогда всё отлично!

В продолжении этой же темы.

Есть два фасада. Глухой и витрина с окошками. На втором можно наблюдать дефекты при сглаживании, но на глухом - в аналогичных местах этих дефектов нет. Сетка одинаковая, группы сглаживания назначены идентично (вручную). В чём может быть дело???

На сайте c 06.05.2014
Сообщений: 4036
Краснодар

Solinvictus, вам уже писали, пробуйте через nurbs форматы вроде stp или igs, там нормали лочаться и импортируются из оригинального файла, другие форматы вроде dwg либо убирают сглаживание либо накидвается автоматическое сглаживание нормалей в максе, то есть они будут отличаться от оригинала, потому что nurbs формат делает разрзеры на стыках, а при конвертировании в меш в 3д максе там могут быть маленькие смешения поликов и они будут как разделители групп сглаживаний и будут происходить такие дефекты

и еще, если это корона, то иногда помогает здесь поставить 1

2j6reig5.jpg

это тоже отвечает за сдвиг нормалей на переходе свето-тени для убирания артефактов полигонов, но иногда из-за него они появляются на кад моделях

Читают эту тему: Solinvictus