Что бы что то правильно преломить, предмету необходимо иметь как минимум 2-ве границы сред, так вот говоря проще, стекло должно иметь толщину, иначе оно ничего не сможет преломить и будет вести себя не корректно.. За блеск, точнгее блик, на шкафах отвечает HGlosy (степень светового блика).
В природе редко встретиш, что бы эти 2-ва параметра (Reflglosy and Highlight glosy) имели разные коэфициенты, но в максе "придумали" ил разъединять для большего контроля...плюс, если в сцене много Рглоси, просчитывать ее гораздо тяжелее. Ну это теория, а практика - чем ближе значение Hglosy к нулю, тем размытей будет блик.